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NS2失去特色,重走WiiU老路?任天堂自信的原因找到了!

2025年04月16日 首頁 » 遊戲速遞

NS2的發布可謂是充滿爭議,從軟硬體一同上漲的價格,到首發遊戲陣容,再到對硬體提升的質疑,唱衰的聲音不絕於耳。

甚至連一些業界知名人士也站出來吐槽,例如前索尼PS工作室的總裁吉田修平,就認為NS2失去了任天堂自己的特色,雖然有不少提升,但說到底也只是NS的強化版,和其他平台沒什麼兩樣的。

甚至還有不少玩家認為,當年NGC也是性能出眾,結果落得個慘敗,如今任天堂再次重視性能,怕是又要落得和WiiU一樣的下場了。

NS2失去特色,重走WiiU老路?任天堂自信的原因找到了!

許多玩家不滿於NS2的首發遊戲陣容,因此暫且沒有購入的欲望,這很合理啊,遊戲機要是買來沒遊戲玩,性能再怎麼強也和電子垃圾無異不是嗎?

任天堂這次NS2在宣傳上屬實是一場災難,但一味地唱衰也實在沒必要。酒香不怕巷子深,任天堂最不缺的就是酒。

任天堂還是那個任天堂嗎?NS2真的會重走WiiU老路?看完本文你就知道為何任天堂如此自信了。

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首先吐槽最多的一個是價格,機器漲價了,遊戲也漲了。

隨著硬體性能的10倍提升,機器漲價是勢在必行的。和x86掌機比起來,性能比NS2好的價格也貴得多的多,價格比NS2便宜的,性能則遠不如NS2。

當然,NS2的價格都夠買一台PS5和XSX了。小編個人作為一個全平台玩家,平心而論,我會告訴你現在這個時間買PS5或者XSX,確實是玩第三方大作的不錯選擇。

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但這不意味著NS2在二者面前失去了性價比,因為對於既沒有NS2也沒有PS5/XSX的玩家來說,買遊戲機不僅是看現在的陣容,更是對未來的投資,而NS2的未來顯然要比生命周期已經過半的PS5/XSX更值得投資。

不信的話,我們不妨看看當年NS和PS4的對決。

NS在2017年發售時,日版定價29980日元。僅僅在NS發售一個月後,索尼宣布PS4 Slim降價到29980日元,並推出了那首非常魔性的《PS4的新價格》的歌曲,一副勢要把NS掐死在搖籃里的攻勢。

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後來入坑的玩家不知道,當年NS首發雖然《曠野之息》護航,但其他遊戲的陣容是真的慘烈,開頭幾個月基本都是任天堂自己撐場面,因為第三方的信任早已經在WiiU時代敗光了。

作為對比,PS4當年的陣容盛況可不是如今PS5能比的,各種大作齊聚PS4。

但結果呢,NS還是靠著後面持續的輸出,不僅擋住了索尼一波又一波攻勢,最終還反超PS4的銷量。

如今NS2雖然漲價了,它確實不便宜,但和其他平台比起來,綜合性價比和戰未來的考量,它依然會成為最好的選擇。而且首發原價也只是現在,在不缺貨的情況下,它很快就會賣得比官方定價更便宜——作為參考,NS OLED當時發售沒幾天就破發了。

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至於遊戲價格,目前存在許多半對半錯的資訊。例如「遊戲全部80美元」,實際上大多數遊戲仍然是60美元甚至50美元,目前只有《馬車世界》的實體版是80美元,數字版是75美元。

但作為任天堂的第一方護航大作,我相信這款遊戲的品質會對得起它的價格。本文寫於4月16日,次日就是《馬車世界》的直面會,我相信這場直面會能夠很大程度上打消玩家們對80美元高定價的質疑。

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除了價格外,NS2另一個被質疑的地方就是缺乏「創新」。

NS2包括性能、螢幕、手柄震動等各方面都僅僅是提升,即使是新增的鼠標功能也遠遠算不上什麼創新。

但小編認為,NS2最大的創新就在於性能——或者說,NS2的創新將會依賴於性能。

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許多人會想當然地把「性能」和「畫質」畫等號,這不能怪玩家,因為索尼微軟包括PC平台一直以來都是這麼宣傳的,形成了根深蒂固的印象。

同樣的,也形成了「任天堂追求玩法,所以不需要性能」的偏見。但事實上,一切的遊戲玩法創新,仍然要基於性能的發展。

開放世界的渲染需要性能,物理交互演算需要性能,大量角色AI同樣需要性能。

任天堂這次也在訪談中明確表示了,NS2的性能大幅提升,就是其追求遊戲玩法創新的結果。對於任天堂自家的遊戲來說,提升畫質只是順帶的事,能夠用強大算力實現全新玩法依然是當前的首要目標。

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7月發售的《咚奇剛 蕉力全開》就是一個很好的例子。

之前不少玩家問,這遊戲看著很卡通啊,怎麼就NS2獨占了,NS1難道帶不動嗎?

這是因為遊戲中存在大量地形破壞,而這種破壞效果本身就是非常吃性能的。別看它的卡通畫風,但這些交互效果真的是NS做不到的。

未來這種遊戲還會越來越多,相比起NS的紅外攝像頭等沒什麼遊戲適配的硬體功能,這次大幅提升的性能為玩法上帶來的可能性將會多得多。NS就已經實現了《曠野之息》《王國之淚》這樣的交互和自由度,很難想像NS2專屬的《薩爾達》能利用這樣的性能提升做出怎樣的玩法創新。

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最後,真正能保證NS2絕不失敗的,是它的陣容。

當年WiiU失敗最大的原因,並不是什麼名字起的不好啦之類的,而是在於缺乏遊戲支持。

第一方,當時任天堂要同時顧及3DS和WiiU,對於只持有單個平台的玩家來說,勢必存在更大的空檔期;並且任天堂在WiiU上發生了高清遊戲開發困難的問題,開發進度緩慢、產量低下,導致WiiU一共也沒多少第一方大作。

第三方,WiiU的性能孱弱就已經給了第三方一道門檻,再加上WiiU的開發環境很不友好,眼看著它銷量慘澹,自然就沒有多少第三方願意支持了。

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如今的NS2可謂是早已擺脫這些問題。

第一方陣容,依然保持每月一個的節奏,且保質保量。雖然目前的第一方可能不合你的胃口,但這每一個獨占遊戲,都是NS2走向更高處的基石。

第三方就更是爭先恐後了,大家都看到了NS的潛力,NS2對於第三方來說,是一塊絕對不能錯過的大肥肉。現在第一批3A冷飯僅僅是一個風向標,它們就像是對業界所有廠商放出了一個信號,未來將會有越來越多3A大作首發同步NS2。

有了第一方的穩定輸出,第三方的蜂擁而至,NS2想要失敗簡直太難了!

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就像GBA之於GB、3DS之於NDS,NS2作為一台全面升級的強化機,或許無法超越NS的高度。

但在遊戲陣容方面,NS2的數量可能無法和Steam比擬,但論綜合質量,NS2大概率會擁有人類史上最強大的遊戲庫——包括任天堂過去40年的無數經典、NS的上百款第一方獨占,NS2未來的第一方獨占巨製,以及各種你有我有大家都有的第三方大作。

遊戲機是用來玩的,沒有遊戲一切白搭,有了遊戲水到渠成。

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