宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《揀愛》熱銷賣出55w份,製作人書寫感謝信

2023年03月01日 首頁 » 遊戲速遞

《揀愛》上線3年後在Steam平台突然登上熱銷榜,僅在2022年1月份內就賣出55萬份,大概是過去幾年銷量總和的兩倍。為了感謝玩家的支持,遊戲製作人亞恆寫了一封感謝信,以下是部分內容:

《揀愛》熱銷賣出55w份,製作人書寫感謝信


銷量峰值的三天裡,比過去三年加起來的銷量都多。加上所有ost近15萬份的銷量,以及整體大概11%的退款率,扣除steam分成以後,為我們帶來了約50萬美元(近350萬)的稅前收入。

和之前《揀愛》帶來的所有收入一樣,這些收入將會由亞恆(我)、ec、linglu、招陽星四位開發組成員進行分成。分成比例是按照開發時負責內容多少以及負責內容的重要程度大家協定的。詳細分成比例不打算公開,可以說的是,我的分成比例是當中最高的。

當然,因為流量暴增而銷量暴增的平台不止Steam一個。但和之前一樣,因為其他平台都有發行商合作,為了遵守保密協議,為了避免不必要的麻煩,我們只公布Steam平台的數據。能夠說的是,Steam一直以來都是我們最主要的收入來源,現在也是。

遊戲火了以後,和一些業內朋友聊天,他們都挺讚賞遊戲本身,更多將這次的事件歸功於我們的努力和遊戲的質素。但我自己還是覺得,遊戲原本的成績(這次火之前)可能可以更多歸功於我們自己的努力和遊戲,但這次火了,那肯定更多是偶然因素所致的。整體來說,就是有一些是自己努力的結果,再加上了很多偶然因素。這樣想,也能讓我自己的壓力稍微小點,萬一下個遊戲或者以後的遊戲撲街了,也不至於全都是我自己努力得不夠/不對的問題哈(´・ω・`)

作為開發者,我們能做的其實不太多,無非就是盡力把遊戲做好,做一些力所能及的宣發,盡力處理好玩家的反饋和問題,或者找個靠譜的發行商。剩下的東西,大概就只能隨緣了。我們也不能指望遊戲製作水平和設計水平突然就像進了精神時光屋那樣突飛猛進。像我們這次一樣的好運,更是一輩子遇上一次都難。以前,我在影片里自稱「獨立遊戲開發的倖存者」,更多是指我幸運地存活了下來。能存活下來,其實已經是足夠有倖存者偏差的一件事情了。現在,我身上的倖存者偏差就更厲害了,無論對於讀者的你們,還是我自己而言,也是一樣的。因為我的下一個遊戲,下下個遊戲,也是完全沒有不撲街的保證的。

但行好事,不問前程


宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新