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9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

2024年09月10日 首頁 » 其他

在我把《戰錘 40K:星際戰士 2》第一關打到一半時,我一邊和兩個隊友傾瀉著爆彈槍子彈,一邊露出了開心的笑容,重返這個戰火連天的未來黑暗世界感覺真好。

距離前作已經過去了十多年,但《星際戰士 2》似乎輕輕鬆鬆地就為這個小隊射擊遊戲系列重新注入了活力。遊戲中的環境豐富多彩、令人驚嘆,奔跑和射擊的手感都十分出色,與戰友並肩作戰的感覺令人亢奮,無論是真人隊友還是 AI 隊友。儘管《星際戰士 2》的玩法沒有太大的新意,並沒有打破此類遊戲的範式,但大約 12 小時的流程依然讓我玩得很爽。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

我首先想先說清楚的是,初代《星際戰士》顯然受過《戰爭機器》的啟發,而這部續作也同樣如此。這是一款以小隊為基礎的射擊遊戲,主角是一群披著重甲、用低沉嘶啞的聲線說話、拿著槍械和鏈鋸劍抵禦外星生物的壯漢。但這些相似性並不會讓我感到困擾,尤其是在你可以說「《戰爭機器》先借鑑了《戰錘 40K》」的情況下。

已經有很多年沒有遊戲能搔到我這個癢處了,而且《星際戰士 2》利用《戰錘 40K》豐富的背景設定打造出了自己的特色。這一點既體現在了內容豐富的戰役模式上(可以單人通關,也可以聯機合作),也體現在了兩個鼓勵玩家在通關之後繼續遊玩的額外模式上(在這兩個模式中,你可以在兩輪遊戲之間升級武器、自定義裝甲)。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

在戰役中,玩家將再度扮演初代主角德米特里安·泰圖斯。劇情發生在前作的一百年後,但無論你有沒有玩過前作,遊戲中都比較好地解釋了你需要了解的背景資訊。儘管隔了一個世紀,但我們這位不苟言笑的主角沒有太大變化。

他依然是那個聲線沙啞、經驗豐富的老練戰士,而憑藉基因技術帶來的超長壽命,他看上去一點都沒有變老。過去一百年裡,他一直在為「死亡守望」出生入死,執行最危險的任務。在序章關卡進行了緊張刺激的鏖戰、完成了部署「病毒炸彈」的任務之後,他的英勇和忠誠得到了嘉獎,重新成為了藍色裝甲的極限戰士。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

劇情質量非常過關,而且節奏緊湊。劇情走向使得你的小隊前往了多個星球上的許多有趣地點。中途也有一些令人意外的波瀾和反轉,還出現了一些有趣的隊內衝突,為流程增添了不少樂趣。話雖如此,整體的氣氛還是較為單一:非常嚴肅。我知道這是戰爭期間,每個任務都生死攸關,但如果能加入一點點幽默感,想必體驗能更好一些(就算像很多其他《40K》遊戲那樣玩地獄笑話也行啊)。

在執行任務時,你會有兩名隊友隨行,默認是 AI 操控,但你也可以邀請好友來取代它們。AI 隊友還算靠譜,能牽制住敵人,也能在你倒下之後將你復活。但是和大部分小隊型遊戲一樣,還是和朋友一起玩更加有趣。如果想要聯機合作的話,你可以在戰鬥駁船基地中完成組隊的協調工作。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

這次的敵人不再是初代中的獸人,而是人類最新的星際敵人 —— 泰倫蟲族。這些外星怪物有各種各樣的形態,從魁梧高大的泰倫劊子手,到看著像異形或者迅猛龍的小型蟲族,種類很豐富。

它們有的能飛,有的會在地面一窩蜂地衝上來,為了進攻你和帝國防衛軍的其他成員,它們甚至會用疊疊樂的方式攀爬懸崖峭壁。隨著流程的推進,你還會遇到更多類型的敵人,它們提供了豐富的多樣性,因此在我用帝國和外星武器將它們炸成碎片的過程中,我很少產生玩膩了的感覺。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

槍械和近戰武器的手感都很好,這是件令人慶幸的事情,因為你在《星際戰士 2》中的大部分時間都要和它們一起度過。你可以在兩個任務的間隙調整裝備,更換下個任務的初始主武器、副武器和近戰裝備。你還能在關卡中找到很多武器箱,它們可以為你提供噴火器、等離子槍、狙擊步槍、動力劍等等武器。你也會找到各種各樣的爆炸物,從黏性炸彈到 AOE 電擊手雷應有盡有。

每場遭遇戰都有最適合它的武器,不過在你挑選武器的時候往往並不知道接下來會遇到什麼情況。好在自動存檔點很多,如果你敗下陣來,下一次就可以做出更好的選擇。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

無論哪種武器,在打中敵人之後都會飛濺出令人直呼過癮的血花。瀕死的大型敵人身上會泛起紅光,這意味著你可以用兇殘的處決技了結它們。處決還能為你的護盾充能,很實用;此外,你可以用撿到的醫療針回血,或者如果你激活泰圖斯的「正義之怒」技能,就可以在用近戰武器擊中敵人時回血。我非常喜歡這種通過傷害敵人來恢復狀態的設計。

事實上,在《星際戰士 2》里,光是四處移動就很爽。你是一個人高馬大的重裝士兵,走起路來很有分量感,但是泰圖斯的身手又比前作更加靈活,並不會讓人覺得過於笨重,所以那種沉甸甸的感覺顯得恰到好處。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

初代《星際戰士》的一大缺點就是死氣沉沉的棕/灰色調(這在當年還挺流行的,雖然是個挺不明智的潮流)。好在這部續作並沒有盲從,關卡環境變得更加鮮艷多彩,更加鮮活。

有些關卡中,你會在以綠色和紫色為主色調、有著茂盛的異星植物的外星上長途跋涉。還有些關卡設定在建築物高聳的城市區域,裡面到處是安著彩色玻璃花窗的哥德式建築。無論你的小隊被部署到了哪裡,美術設計自始至終都令人讚嘆,如此美麗的畫面也為拋棄上一代主機提供了充足的理由。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

大部分區域都是交戰區,無論是近景還是遠景中,都能看到人類士兵與敵群廝殺。有時候你會跟著一輛坦克穿過城市廢墟,為星界軍的士兵提供增援。有時候你會看到泰倫蟲族像成群的椋鳥般飛在空中,地面的人類士兵朝著它們拼命開火。

與很多軍事題材的遊戲相比,《星際戰士 2》更能讓玩家感到自己真的在參加一場戰爭,並且自己只是整場戰爭中的一環。我玩遊戲一般不喜歡截圖,但這裡的美景促使我幾乎每一關都會打開拍照模式。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

戰役模式提供了不少遊戲內容,但這還不是《星際戰士 2》的全部。除了泰圖斯的故事之外,你還可以遊玩兩個彼此聯動的非線性模式:「行動模式」和「永恆戰爭」模式。

永恆戰爭是 PvP 模式,但遺憾的是,由於發售前的玩家數量太少,我還沒能認真體驗,我會在發售之後補充我在這方面的感想。但我花了不少時間玩 PvE 的「行動模式」。這個模式由主線劇情中提到過的一系列支線任務構成 —— 在泰圖斯推進主線的時候,其他小隊執行了那些作戰任務,而在行動模式中,你就是那些小隊的一員。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

在行動模式和永恆戰爭模式中有 6 個職業可供選擇,每個職業能用的裝備不同,並且具備不同的特殊能力。戰術兵可以用「占卜盒掃描」來標記並削弱敵人;狙擊兵可以用迷彩斗篷隱身;重裝兵可以豎起旗幟,為附近的友軍恢復護盾;先鋒兵可以用鉤爪接近敵人;突擊兵背著泰圖斯在主線中會偶爾使用的跳躍背包;特戰兵可以激活一個泡泡狀的屏障。所有這些能力都很有實用價值,並且用起來也很好玩。

遊玩這兩個模式還可以得到若干種貨幣,它們可以用來升級武器和自定義裝甲,而在實際嘗試過之後,我發現自定義系統相當有趣。你可以解鎖大量有趣的紋章和武器掛件,以及代表不同戰團的裝甲配色。幾乎所有配色都酷的要命,此外你還可以用鎖鏈、骷髏頭等等很有重金屬氣質的小零件來裝飾你的戰鬥兄弟。

 

9月新游《戰錘 40K:星際戰士 2》評測8分:仿佛真的在參加一場戰爭

 

行動模式的關卡和戰役中沒有太大區別,甚至會使用相同的環境,有點掃興。目前行動模式有 6 個地圖,雖然第一次玩這些地圖的時候很有趣(尤其是和小夥伴們一起玩),但我真的沒有反覆遊玩的動力,就算可以刷貨幣也一樣。我依然很期待永恆戰爭模式的 PvP 體驗,也很期待開發商 Saber Interactive 在更新路線圖中承諾的新模式,但至少在發售之初,《星際戰士 2》的 PvE 模式只能充當一個有趣的短暫消遣,而不是一個誘惑我不斷遊玩的模式。

總結

《戰錘 40K:星際戰士 2》是一款非常出色的第三人稱射擊遊戲,它擁有引人入勝的劇情、大量用著非常爽的武器以及豐富多樣的敵人。它再次借鑑了《戰爭機器》系列的許多設計理念,但都是撿著好的學,而且《星際戰士 2》也很好地將它們化為己用,打造出了自己的特色。雖然 PvE「行動模式」無法吸引我反覆遊玩,但是星際戰士自定義系統很有深度,如果計劃中將在發售後更新的新模式能夠繼續支持它,那麼它有很多潛力可以釋放。此外,當你在如此美麗的星球上宰殺外星人時,你很難不感到心滿意足。

優點

  • 出色的射擊手感和戰場氣氛營造
  • 故事情節品質不俗,內容引人入勝
  • 豐富的自定義裝備系統

 

缺點
  • 基本玩法缺乏新意
  • 地圖數量和種類偏少
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