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《COD21》在線超25萬人、要求聯網被吐槽、Steam掌機流暢50幀

2024年10月29日 首頁 » 遊戲速遞

《COD21》在線超25萬人、要求聯網被吐槽、Steam掌機流暢50幀

《決勝時刻21:黑色行動6》現已正式發售,使命召喚總部在線人數創下一年來從未達到的25萬人,是《COD19》首發後兩年未見的高人氣。據Steamdb數據顯示,本作至少帶動了約15萬人回歸或入坑Steam版遊戲。

自《COD19》以來,使命召喚系列新作一直被整合進「使命召喚HQ」內。該作發售初期在steam最高約50萬人同時在線,但之後因內容與質量問題迅速下滑。甚至在《COD20》發售後,兩作與戰區最高在線才僅約15萬,並在21發售前跌至8-10萬左右。

《COD21》在線超25萬人、要求聯網被吐槽、Steam掌機流暢50幀

本作的戰役模式在最近幾代作品中顯得出類拔萃,廣受媒體和玩家好評,但目前其Steam評價卻是「褒貶不一」。

一大原因就是本作的性能表現太差,Steam商店的評價區和討論組中充斥著大量玩家的抱怨,吐槽本作存在各種性能問題:閃退,崩潰,掉幀,並且這些問題不單單會影響多人模式,戰役也同樣遭罪。還有玩家怒罵CODHQ的設計太反人類,為啟動遊戲增加了許多沒必要的步驟。

有玩家反饋本作對戰役模式強制聯網的要求非常影響遊戲體驗,因為會出現斷線離開遊戲的情況。

有玩家曬出了自己被遊戲強制退出的影片,可以看到玩家還在與敵人展開激烈戰鬥,卻突然卡住黑屏彈出「與《黑色行動6》伺服器斷開連接」的報錯。

該遭遇也引發了不少玩家的討論,有玩家吐槽稱:避雷,不會再買這款遊戲了、單人內容需要聯機的設計是哪個天才想出來的。

動視此前確認全平台《決勝時刻:黑色行動6》的戰役模式都需要在聯網環境下運行。動視解釋稱,這一要求是為了「提供最高質量的視覺效果,同時減少遊戲在硬盤上的整體存儲空間」。

不少玩家吐槽槍械緩慢的升級速度,過於簡陋的UI,以及裸槍比命長的TTK等。現在很多人都已經打完戰役投入到多人遊戲中,本作離譜的復活點問題也暴露出來。

遊戲博主deckwizardyt在推特發布了使用Steam Deck運行本作時的遊玩體驗。影片中可以看到,整體上來說遊戲運行非常流暢:在室內常規移動時,遊戲的幀數可以保持在60幀左右;在跟敵人近距離對槍時幀數會些許下降,但仍可以保持在50幀左右。

《COD21》在線超25萬人、要求聯網被吐槽、Steam掌機流暢50幀

《COD21》在線超25萬人、要求聯網被吐槽、Steam掌機流暢50幀

《COD21》在線超25萬人、要求聯網被吐槽、Steam掌機流暢50幀

對於這一代的武器迷彩解鎖系統,許多人讚不絕口,甚至稱其是最近幾年COD作品裡體驗過的最好的。

武器迷彩解鎖系統在比較早的COD作品中,都是採用「爆頭」挑戰解鎖進度,而之後則逐漸演變成不同武器的各種挑戰。而隨著《黑色行動6》回歸「爆頭」這一解鎖系統,很多表示表示滿意。

Reddit用戶ObligatoryNameee表示,之前作品中解鎖迷彩簡直痛苦,而在《黑色行動6》里則能真正享受遊戲:「100次爆頭毫不費力,然後還有一些獨特的挑戰。感覺很棒,解鎖進度很快,我能用上更多武器然後真正享受遊戲。」

另一位玩家表示,「跟前作相比,新作的解鎖系統簡直就像是在公園散步,讓人有點耳目一新」。也有人指出,《黑色行動6》的系統比T組之前的《決勝時刻17》還容易。

《COD21》在線超25萬人、要求聯網被吐槽、Steam掌機流暢50幀

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