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傾聽玩家意見!《消光》新作加入玩家呼籲的功能

2024年12月17日 首頁 » 遊戲速遞

在接受 PCGamesN 採訪時,《消逝的光芒》 系列總監泰蒙·斯梅克塔拉談到了玩家反饋如何影響《消逝的光芒》系列,特別是即將推出的《消逝的光芒:困獸》中駕駛機制的改進。

傾聽玩家意見!《消光》新作加入玩家呼籲的功能

斯梅克塔拉表示,Techland 一直密切關注粉絲的意見,這使得他們對遊戲玩法進行了調整,新的預告片中展示了這些改進。

「當我們宣布《消逝的光芒:困獸》時,我們原本計劃車輛操作只能是第三人稱視角,因為我們認為這樣能讓玩家更好地掌握周圍環境,操作也更方便,」斯梅克塔拉解釋道。「但後來我們收到了許多玩家反饋,他們其實希望嘗試第一人稱視角駕駛,這樣可以增強沉浸感,並保持步行時那種深度沉浸的體驗。」

傾聽玩家意見!《消光》新作加入玩家呼籲的功能

斯梅克塔拉明確表示,Techland 致力於傾聽玩家的意見,這也是遊戲開發過程中至關重要的一部分。

「如果我們在開發一款遊戲,它不僅僅是我們的遊戲,而是與數千萬玩家共享的作品。因此,我們必須傾聽他們的聲音。我非常信任我們那些聰明且忠誠的玩家,這是一種持續的意見交流,因此我們絕不是孤立地開發遊戲。」

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「舉例來說,當《消逝的光芒2》發布時,我們轉向了新的引擎,但遊戲中環境的物理互動沒有達到玩家的預期,尤其考慮到兩部遊戲之間有七年的時間差。因此,玩家們可能期望能看到更複雜的表現。」根據斯梅克塔拉的說法,這也是為什麼Techland在《消逝的光芒:困獸》中特別注重環境物理效果的原因。

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斯梅克塔拉表示,Techland深知這一點對玩家的重要性。為此,專門有一支團隊負責遊戲中的物理元素,包括環境反應、敵人和殭屍的反應、玩家的移動、技能以及戰鬥等,確保遊戲中的物理效果表現得當。

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