
我是一隻哥布林,有一天在電視上看到了一位真正的壽司大師。那一刻起,我便深深迷上了壽司的藝術。從那天開始,我心中只剩一個夢想:成為哥布林洞穴中最偉大的壽司師傅!要不是我的手按到抽筋,我差點就信了!
《哥布林壽司》(Goblin Sushi)是由瑞士獨立遊戲團隊Old Cake Factory開發的模擬經營類遊戲。遊戲將肉鴿元素與餐廳模擬相結合,玩家將扮演一位夢想成為壽司師傅的哥布林廚師,經營自己的壽司店。
遊戲的玩法非常簡單,我們作為一隻懷著夢想的哥布林,在洞穴中開了一家壽司店。接下來就要迎接源源不斷的顧客,將容器里的食材放到壽司墊上捲成壽司,就可以上桌了。在經營過程中,房東隔三岔五會來收租,我們要在收租時間到之前把錢湊齊,否則遊戲就會失敗。


一直到房東第15次過來收租時,最後就會出現boss級別哥布林顧客,但因為該遊戲還是demo,只有一個boss哥布林顧客。成功將boss哥布林的寶寶餵飽後,boss就算打過啦!後續推出正式版之後,還會出現更多boss哥布林。


作為經營模擬類遊戲,《哥布林壽司》與它的老前輩《尤達壽司大廚》非常相似,兩者都是經營壽司店,將做好的壽司放到轉盤上給顧客上菜,甚至UI界面都大差不差。

《哥布林壽司》則融合了肉鴿元素,玩家通過製作壽司給顧客上桌後可積累右上角進度條,只有攢滿進度條才能獲得升級增益。

當進度條滿了之後,會給玩家三個不同的選項,選項中大致可以分為三種類型:直接增益、特殊增益、配方。

直接增益就是表面意思,選擇後立刻給玩家帶來收益,不需要玩家去進行額外的操作,如上圖的「價格感知」,只需要接著給顧客上菜就能獲得額外收益。
而特殊增益不同,需要玩家去進行特殊的操作才可以獲得增益,如上圖的「米飯三明治」,需要在壽司墊上擺出「米飯-食材-米飯」(如下圖)的樣子製作壽司,才可以獲得收益。

配方就簡單的多,就是給予玩家壽司配方和與之對應的食材,高級配方所需要的食材比普通配方所需的食材多,但出售價格同樣也比普通壽司貴,從而得到更多利潤。

整個流程體驗下來,其實《哥布林壽司》的肉鴿元素不太明顯。我們都知道肉鴿遊戲的特點就是「隨機性 策略性 挑戰性」,《哥布林壽司》的肉鴿元素全部來自於升級增益,但大部分增益與製作壽司的組合搭配並沒有太大影響,不上菜也沒有懲罰,玩家甚至可以一個配方玩到結尾。再加上部分增益過於超綱,只要拿到遊戲的難度就直線下滑,一份壽司可以賣到上千元,後期能攢到十幾萬,輕輕鬆鬆交房租。

遊戲的操作也比較單一,整部遊戲玩下來只能使用鼠標進行操作,玩到後期顧客多起來,哪怕有全自動的榨汁機,還是要一刻不停的點點點,結束時手都能按抽筋。希望正式版能夠使用手柄或者鍵盤配合鼠標進行操作。
雖然只是個Demo,但遊戲本身完成度比較高,可以當成一個簡單的小遊戲了。可以看到製作界面還有很多沒有使用的物品,比如右邊的燒烤台,空著的補給容器,看餐廳布局似乎還可以升級餐廳環境,估計正式版上線後就能解鎖更多新內容。
總的來說《哥布林壽司》畫風可愛,操作簡單,它將市面上常見的餐廳經營與肉鴿玩法相結合,喜歡快節奏和獨特設定的玩家值得一試。