《闇龍紀元:紗障守護者》的發售災難令系列老玩家和EA高層都倍感失望。它既沒能打動玩家,也沒達到內部預期。
彭博社知名記者Jason Schreier(曾全網獨家爆料GTA6首支預告的那位)撰寫了篇新的新聞報道,他指出《闇龍紀元4》的核心問題源於管理層反覆變更項目定位的決策。

本作最初是作為BioWare傳統的單人劇情遊戲開發的,但EA高層強制要求轉型為多人在線服務型遊戲。由於反對這一決定,創意總監Mike Laidlaw選擇離職。接任的Matt Goldman隨即著手開發多人在線版本的《闇龍紀元》新作。
經過數年開發後,項目又突然被要求改回單機模式。Jason Schreier透露,這次轉型並未重置開發進度,而是要求團隊在維持現有進度的同時徹底重構遊戲基礎框架,並重寫全部劇情。回歸單機模式後,BioWare團隊僅有一年半的工期,導致開發非常倉促。

報道稱,這個緊迫期限引發連鎖問題,開發組始終以為剩餘時間不足一年,極大限制了劇情深度和世界觀構建。除遊戲定位反覆變化外,對話風格也成爭議焦點。參與alpha測試的玩家反饋遊戲缺乏有影響力的抉擇與後果,敘事基調也令人不滿,迫使BioWare對全部對話進行嚴肅化重寫。
報道最後指出,BioWare的未來仍充滿不確定性。目前僅有數十人規模的團隊在開發新《質量效應》項目,這家擁有30年歷史的工作室或許正面臨背水一戰。EA方面拒絕對此報道置評。
