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從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

2024年03月22日 首頁 » 遊戲速遞

「從水下第一個生命的萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,您已經歷許多。現在,開啟你最偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇……」

每當這句話響起時,就意味又有一個文明開啟了通往星辰大海抑或直接跳水的征程。作為一款以一己之力定義4X策略遊戲玩法的系列作品,《文明帝國》在33年的歷史中仿佛時間黑洞,源源不斷地吸取了數千萬玩家總計上億小時的時間,並且讓無數人都染上了「再來一回合」的癮。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

正因如此,當《文明帝國》玩家一邊「下一回合」一邊翹首以盼新作的到來時,由席德梅爾監製,正版IP授權的《世界啟元》,同時在《文明帝國》和策略手遊玩家群體中投下了一顆重磅炸彈。

高度還原的畫風與《文明帝國》端游 策略手遊的玩法融合,在拉滿玩家期待和討論度的同時,也引起了一些爭議與質疑。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

當下策略手遊市場的同質化,以及之前部分頂著大IP套皮的前車之鑑,讓很多人有了「《世界啟元》又是一款套著《文明帝國》皮的傳統「策略遊戲」的猜測。

在期待與質疑交雜的聲浪中,《世界啟元》公布了首測的日期——3月22日。有關遊戲質量的討論,也會在這一天迎來玩家的檢驗與見證。

《文明帝國》版策略手遊?非也!

如何讓玩家在一款手遊里體驗《文明帝國》讓人上癮的回合制玩法?究竟該如何表現出《文明帝國》系列跨越時代的史詩感?這些都成了《文明帝國》粉絲和策略遊戲愛好者們對《世界啟元》的好奇。

而事實證明,《世界啟元》並非一款換皮遊戲,而是在策略手遊的傳統玩法之上注入了《文明帝國》系列的骨和肉,讓這個傳統的品類煥發出了全新的活力。

《文明帝國》系列的美術一直是獨樹一幟。《文明帝國 VI》偏向卡通的風格更是在歷史的厚重之上疊加了一層俏皮的精美。雖然是卡通風格,遊戲卻對不同文明和不同時代的特點進行了非常精準的還原。

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繼承了《文明帝國》IP的《世界啟元》,自然也將這種特質體現在了美術上。無論是六邊形的經典地圖布局,還是畫風和《文明帝國》完全一致的美術。都讓人一眼就能看出《世界啟元》純正的《文明帝國》血統。不同文明、不同時代的建築和城市,在大地圖上的美術效果完全不同。而不是像許多傳統策略手遊那樣,不同勢力間除了名字之外,在外觀上幾乎沒有任何區別。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

除了外觀上的差異外,《文明帝國》系列一個重要的特點就是不同文明之間的差異化。每個文明都有著自己獨特的地緣環境和歷史沿革,因此給玩家帶來的體驗也大相徑庭。有的文明是陸權霸主、有的則是海上皇冠;有些有著飛速的科研和工業能力、有的則有著令世界眼紅的豐富資源。在《世界啟元》中,你同樣能感受到不同文明之間鬥爭合作的史詩故事,欣賞這幅由發展與進步、戰爭與和平構成的歷史畫卷。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

過去的策略手遊,要麼選擇像三國這樣人們耳熟能詳的歷史片段作為舞台,要麼就是把一堆文明扔在一起的大亂鬥。這也讓傳統的策略手遊有了歷史的廣度,卻少了幾分厚重與深度。而繼承了《文明帝國》系列時代變遷的《世界啟元》,則為傳統的策略遊戲加入了縱向的時間維度。

在《世界啟元》中,玩家將從刀耕火種的遠古時代開始,一步步擴張領地發展科技,從青銅到火器再到工業時代,完整地繪製出屬於自己的歷史長卷,真正實現「從早期文明的搖籃到浩瀚星宇」的偉大征程。

體現在玩法上,遊戲中每個時代都有著特殊的建築和兵種。從遠古時代的投矛手和戰車,到火器時代的火槍兵和射石炮,再到工業時代的轟炸機,最終還能通向充滿著科幻意味的未來科技。《文明帝國》IP的加持,幫助《世界啟元》打破了傳統策略遊戲的局限性,提供了更廣闊的想像空間。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

《文明帝國 VI》通過任務觸發科技加速「尤里卡」的玩法,也被復刻進了《世界啟元》中,豐富多樣的觸發條件,也為玩家文明的發展提供了指引和幫助。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

就像《文明帝國》系列中讓無數玩家著迷的科技勝利一樣,看著自己的文明從農業社會完成工業化,從陸地開始一步步征服海洋最終飛向天空。這種時間與空間維度上的擴展,不僅增加了《世界啟元》的策略深度,更是能讓玩家感受到人類歷史的變遷,感受每一個文明飛升的時刻。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

如果你經營得當,完全可以像歷史上曾經的工業強國那樣,用超越時代的科技和軍事力量對其他文明進行降維打擊。「祖魯長矛捅坦克」等《文明帝國》中的經典畫面,也都能在《世界啟元》里重現。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

如果說《文明帝國 VI》的玩法能為傳統策略手遊注入許多新鮮感。那獨屬於策略手遊的特點,也能反過來讓文明玩家在《世界啟元》中獲得全新的遊戲體驗。

《文明帝國》題材本身的包容性,和部分策略手遊的賽季玩法可以說相當契合。無論是加入新文明這樣的橫向擴展,還是在時間維度上的縱向擴展,都可以支持更多新玩法的加入。而極高的可擴展性,也是《世界啟元》長線運營, 不搞一波流的保證。玩家的粘性和在遊戲中的投入也能得到保證。當上萬名真實的玩家,聚在一張地圖上玩起一把跨度幾個月,還不停有新玩法加入的《文明帝國》時。其風雲變幻的精彩程度,也許會遠超玩家們的想像。

而這一切的起點,都將在3月22日《世界啟元》首測時,向玩家敞開懷抱。

成為新世界的領航者

在人類幾千年的文明歷程中,每個時代都曾出現過一些引領人類文明前進的領航者。例如,開啟大航海時代的哥倫布、自然科學的奠基人牛頓等等。在《世界啟元》首測的窗口,你也有機會成為這個新世界的領航者。

在遊戲首測當天,「領航者計劃」就會同步開啟。在活動期間,只要在抖音和影片號發布《世界啟元》相關的短影片時,加上#世界啟元 和 #世界啟元領航者計劃 的話題標籤,就有機會獲得最高超萬元的現金獎勵。在影片號開啟直播,領取直播任務,每當有玩家通過直播間鏈接預約遊戲時,同樣也能獲得現金激勵。

基於《文明帝國》端游題材的開放性和玩法的豐富性,玩家在抖音、B站、小紅書等內容平台分享的趣味遊戲影片和梗圖數量眾多、內容豐富。《世界啟元》為文明玩家的自發分享行為,提供了進一步的運營和激勵,讓認真玩遊戲、樂於分享遊戲的玩家能夠獲得實實在在的收益,遊戲與玩家共同建立一個氛圍輕鬆、充滿樂趣的內容生態。

這些現金獎勵不僅數額豐厚,並且獲取規則也一目了然。沒有了套路和繁瑣的限制,所有內容創作者都能放飛自我,和《世界啟元》一同前進發展。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

作為領航者,你發布的內容包括但不限於遊戲的攻略、內容二創、以及自己在《世界啟元》南征北戰的日常記錄。總而言之,一切能讓玩家更好地認識和體驗《世界啟元》的內容。只要影片的播放量超過1000,就能獲得不限條數的基礎稿酬。累計播放量達到一定數值後,還能額外獲得豐厚的激勵稿酬。將抖音上的優質內容分享到B站、小紅書等其他平台,同樣也能獲得現金獎勵。真正實現將「文明」的火種播撒到方方面面。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

品質精良、製作出色的影片,還有機會獲得「優質內容獎」,直接到手500元的現金獎勵。豐厚的保底獎勵和極高的上限,給了每一位創作者站在世界舞台中央的機會,每個人都有機會成為《世界啟元》中的領航者。帶領無數文明飛速前進,被領主們所傳頌。

作為策略遊戲中的頂流,《文明帝國》的影響力和品質是不言自明的。而這也是在此基礎上誕生的《世界啟元》,能擁有一個優秀的玩家社區和內容創作環境的保證。正如其名字一樣,領航者計劃就好像《世界啟元》的「尤里卡」,能夠在遊戲本身質素的基礎上,快速構建一個足夠龐大的社區生態,產出足夠多的優質UGC內容,最終產生一種良性循環。

與此同時,再優秀的IP和內容,也需要流量和運營的支撐。遊戲的發行方儒意景秀,作為橫跨影視、遊戲等多個領域的老司機,在新文創領域有著多年的耕耘與經驗。再加上騰訊遊戲本身的流量,讓人期待在IP 新文創 流量三位一體後,《世界啟元》又能整出哪些大活。

從「領航者計劃」中,我看到了《世界啟元》的野心

IP和題材具有豐富的可延展性,可以快速、穩定地更新內容,是《世界啟元》相比傳統策略手遊的獨特優勢,也是其長久生命力的保證。而領航者計劃,就是官方對遊戲長線運營的布局和決心的體現。對一款策略遊戲來說,除了遊戲本身的內容外,完善的玩家社區與豐富的UGC內容,也是一款遊戲活躍度和熱度的重要來源。

結語

《文明帝國》系列端游和策略手遊,都在自己漫長的歷史中發展出了獨特的用戶群和特色。《世界啟元》將二者結合的嘗試,無疑會為這兩個品類注入更加多元化的體驗。無論是席德梅爾親自背書的遊戲質量,還是隨遊戲一同上線的「領航者計劃」,都展現出了製作組的野心和努力。如今遊戲即將首測,玩家們也終於有機會,在全新的世界中體會「下一回合」的快樂。

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