最近一期的State of Play發布會讓許多PlayStation粉絲大失所望——他們原本期待能看到頑皮狗即將推出的太空動作遊戲《星際:異端先知》的新畫面。然而這家備受推崇的工作室卻完全缺席,引發網路上鋪天蓋地的謠言和玩家抱怨。

曾參與《最後生還者 第二部》重製版開發的資深美術師德爾·沃克(Del Walker)決定就此發聲,以直白的語言向玩家群體解釋了遊戲開發的現實情況。沃克毫不客氣地批評了社群中帶有過度訴求傾向的態度,向粉絲們拋出一個簡單直接的問題:「你們到底想不想要新遊戲?」

這位美術師解釋道,為了在行業展會上準備一段幾分鐘的預告片而將開發團隊從主線任務中抽離,需要耗費巨大的工作量。對於AAA級別的作品而言,製作一段視覺效果華麗且精良打磨的宣傳片,大約會消耗工作室相當於四個月的實際開發時間——而這些時間本應用於推進遊戲本身的開發進度。

事實上,每當大型夏季發布會來臨,這個話題就會在遊戲行業反覆被提起。製作一段預告片需要經過企業各層級嚴格的審批流程,這對開發者而言是一項極為繁重的負擔。

業內人士建議,頑皮狗目前更應將全部精力集中在遊戲本身的正統開發上——這也正是《質量效應》新作的主創前不久所表達的觀點。與其為了短暫的曝光打斷開發節奏,不如讓團隊安心打磨作品,讓遊戲成品本身說話。






