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《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

2023年09月14日 首頁 » 遊戲速遞

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

在昨天凌晨的蘋果新聞發布會上,蘋果公布了《惡靈古堡:村莊》和《惡靈古堡4重製版》即將在iPhone 15 Pro上登陸的消息。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

很多媒體在介紹《惡靈古堡:村莊》時,都會註明這是《惡靈古堡8》。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

但實際上,《惡靈古堡:村莊》在所有正式資料里,從來沒有出現過「8」這個數字,它的正式名稱就是《惡靈古堡:村莊》,而不是《惡靈古堡8:村莊》。

惡靈古堡8?

例如,本次的蘋果新聞里,就說這是《Resident Evil Village》,沒有8。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

在Capcom官網的資料里,這個遊戲的名字也是《バイオハザード ヴィレッジ》(Biohazard Village),沒有8。

也許有人會說,上圖那個金色的「VIII」不就是代表8嗎?

是的,但是Capcom從來沒有說這是《惡靈古堡8》,只是用各種方法暗示你:本作相當於數字編號作品的第八作。

例如官網寫了個QA,回答不痛不癢說這個標題有個羅馬數字8,也就是VIII,但沒說這是《惡靈古堡8》。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

在採訪中,開發人員佐藤總監也只會說本作是系列主線第八部作品,沒說這就是《惡靈古堡8》。

你去看所有的Capcom官方資料,會發現它從來就沒說這是《惡靈古堡8》,你能看到的只有《惡靈古堡:村莊》。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

那真相是什麼呢?

真相是:《惡靈古堡7》的續作,由伊森·溫特斯擔任主角的故事的第二部,這個名為《惡靈古堡:村莊》的遊戲,並不是Capcom計劃中的《惡靈古堡8》。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

當然,不排除Capcom最終把這部作品扶正為《惡靈古堡8》的可能,但Capcom目前所做的正是一種可進可退的策略:可以在以後說它是《惡靈古堡8》,也可以不承認這是《惡靈古堡8》,把它當作外傳。

那Capcom為什麼要這麼做呢?筆者猜測:Capcom是希望本作能藉助「惡靈古堡正傳作品」的名號提升銷量,但擔心本作銷量不佳會損害「惡靈古堡」正作系列的名聲,在這兩種思維交疊下採取了「名為外傳作品,但暗示玩家這是正作」的措施。

在分析這個事件前,首先要談談遊戲作品的品牌管理。

遊戲的品牌管理

筆者之前在《為什麼《薩爾達傳說夢見島》里沒有薩爾達》里簡單談過遊戲的品牌管理,一句話說就是:系列作品中,保持原作定位和遊戲品質的用正作名稱,實驗性質的新作改用其他名稱。

除了文中提到的《邊緣禁地:前傳》和《蝙蝠俠:阿卡姆起源》外,有個遊戲系列在品牌管理上做得很不錯,那就是「女神轉生」系列,而我們熟知的《Persona 5》正是女神轉生系列的外傳。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

雖然筆者多次對Capcom的遊戲稱讚有加,但對其品牌管理是持批評態度。

文中談到Capcom把《火焰的氣息》(即國內俗稱的《龍戰士》)手遊命名為第六代正作,就是一種透支品牌信譽的行為。

而《惡靈古堡3》更顯示出這種雞賊,本作立項時是作為實驗性質的外傳進行開發,傳言其代號是《惡靈古堡1.9》。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

但是因為Capcom管理上的一些問題,最終高層決定將本作「扶正」為《惡靈古堡3》正作,而原本投入更大資源的的《代號:維羅妮卡》則作為外傳發布。

這也間接導致了《惡靈古堡3重製版》被玩家吐槽太短,評價不高,導致忠實原作的製作人莫名背鍋,實際上本作就是外傳的體量。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

在三上真司的「三十周年職業生涯」紀錄片中,他也承認了這一事實。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

《惡靈古堡3重製版》的銷量和口碑,也讓Capcom高層意識到,如果正作品質達不到玩家預期,會影響IP價值

簡單說就是如果把品牌做臭了,影響後續賺錢。

這可能是促成《惡靈古堡:村莊》命名的原因,不過首先我們先談談《惡靈古堡7》。

7代,一次變革

說《惡靈古堡7》之前,先要談談《惡靈古堡6》。

《惡靈古堡6》的銷量不佳已經是眾所周知的事兒了,雖然《惡靈古堡6》初期銷量驚人但後期疲軟,最終沒有達到Capcom預期。

對於《惡靈古堡6》銷量不達預期的原因,Capcom內部肯定是進行過研究和討論,從《惡靈古堡7》的變化來猜測:Capcom高層認為「《惡靈古堡6》不恐怖」是導致銷量下滑的原因。

於是,「惡靈古堡」系列在1~3代和4~6代後,又進行了一次巨大變革:削減4~6代的動作元素,以恐怖感為核心。

具體的改變有:第一人稱、新人主角、更少的敵人……做出這些改變的主要目的,就是為了讓遊戲更貼近「恐怖」這一定位。

這些邏輯有些在開發團隊訪談中有提及,例如:

Q:製作團隊為什麼要把《惡靈古堡7》做成一款第一人稱視角的遊戲呢?

Kawata:我和製作總監Nakanishi先生都比較支持這一改變。因為要想讓玩家們體會到遊戲主角所經歷的恐怖,就必須讓他們看到主角所看到的和感受到的一切,才能帶來最好的體驗。而且我們也非常喜歡第一人稱視角的《惡靈古堡》。

Q:在《惡靈古堡7》中,玩家將控制哪個角色呢?

Kawata:首先確認一點:這是一個全新角色。與之前的作品不同,主角將不再是那種英雄人物,隨時都可以出去砍殺喪屍的大英雄。而是一個弱小的,不知名的新人物。在這裡我們就不過多透露關於這個主角的資訊了。我想這才是玩家們真正想要的恐怖感覺,你會想知道自己能否在這種環境下生存下去,這才是那種真正的無助感和恐怖。

Q:為什麼開發團隊要把《惡靈古堡7》的地點設定在廢棄的種植園呢?

Kawata:《惡靈古堡6》以及最近的該系列作品,都是設定在全球範圍的恐怖環境下開始的。但我們認為,如果設定在人少的環境下,恐怖的感覺會更加真實,也更容易讓玩家體會到。而且,這也是玩家們希望的回歸到最初恐怖的那種感覺。環境並沒有那麼大,規模也非常小,因而你的注意力也能夠相對集中,所以給人的感覺也就更加真實。

其實在三上真司的訪談中,也有類似的觀點。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

但結果是,《惡靈古堡7》銷量還是沒有達到預期,有些媒體報道了此事。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

當然,我相信各位也會看到一些「惡靈古堡7銷量很棒」之類的觀點,關於這點筆者請各位看一組數據:steam遊戲價格的變化周期。

首先看《惡靈古堡7》的steam價格,在2017年1月上市後,2017年3月迎來第一次打折,2017年12月迎來第一次標準價格永降。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

我們再看看《惡靈古堡2重製版》,這是一款在Capcom報告中「超預期」的一款遊戲:在2019 年第 4 季度Capcom財報中,Capcom透露《惡靈古堡2重製版》銷量超過了預期,幫助推動了公司的經營業績。

《惡靈古堡2重製版》的steam價格,在2019年1月上市後,2019年4月迎來第一次打折,2020年2月迎來第一次標準價格永降。

發售到第一次打折的時間,《惡靈古堡7》用了2個月,而《惡靈古堡2重製版》用了3個月

第一次打折到價格永降的時間,《惡靈古堡7》用了9個月,而《惡靈古堡2重製版》用了10個月

可以看出,《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2重製版》相比,打折和價格永降的時間更早。

當然,單從降價周期更早也不能100%肯定《惡靈古堡7》表現不佳,還要考慮遊戲類型等因素,對於多人合作遊戲早降價也能提高活躍用戶數。

不過從提振銷量的目的來看,越早降價可以越早提高銷量數據,降價周期數據可以從側面判斷公司對遊戲銷量的預期。

而在《惡靈古堡7》之後,《惡靈古堡:村莊》又在原作的基礎上做出了一些改變,這也反映出Capcom對《惡靈古堡7》的觀點。

Capcom對於前作玩家評價不佳的地方,在續作做了修正。

恐怖減少,動作增強

首先,最直觀的就是遊戲玩法風格的改變。

相比《惡靈古堡7》,《惡靈古堡:村莊》的動作元素大大增強,有了更多的戰鬥和敵人,節奏也比7代更快,這點在各大遊戲媒體的評價中有體現。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

從《惡靈古堡:村莊》可以看出Capcom有回歸4代動作元素為主的想法,筆者猜測《惡靈古堡》系列的下一部正統續作將會以動作元素為第一目標。

但最關鍵的還是作品名,如前文所言《惡靈古堡:村莊》並沒有正式採用《惡靈古堡8》這個名字,這體現了Capcom高層對伊森故事的態度:如果稱之為正統續作,恐怕會對IP價值造成損害。

《惡靈古堡7》在Capcom內部可能被定義為一次不成功的重啟,而《惡靈古堡:村莊》的開發目的有兩個:

第一、幫助分攤《惡靈古堡4重製版》的開發成本,類似於《東成西就》。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

這一點很多媒體都有提及,《惡靈古堡:村莊》的素材很多被復用到《惡靈古堡4重製版》中。

這也可能是Capcom選擇將《惡靈古堡:村莊》和《惡靈古堡4重製版》發布在iphone 15 Pro上的原因,兩部作品相似的素材能夠降低開發成本。

關於素材復用這一降低開發成本的措施,有興趣的朋友也可以看筆者對《艾爾登法環》的素材復用分析,詳見《《艾爾登法環》的開放世界啟示(三):美術素材復用》。

第二,為伊森作為「普通人」的故事做一個收尾,結束7代的「恐怖」主題。

Capcom劇情上已經寫了伊森這個「普通人」主角(雖然後來不普通了),就算以後不繼續他的故事,但總要給他的劇情一個收尾吧?

而《惡靈古堡:村莊》可以承擔這個任務。

這點我覺得有些像《刺客教條》中的戴斯蒙德之死,當戴斯蒙德的存在成為劇情的限制,那把他寫死會比較方便。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

當「惡靈古堡」系列重新回到「戰鬥」這一主軸,那作為「普通人」的伊森就不適合在未來的劇情繼續出現,讓「普通人伊森」消失會比較方便未來的劇本編寫。

以上是筆者對《惡靈古堡:村莊》的一些看法。

結語

當然,「《惡靈古堡:村莊》算不算正作」的決定權還掌握在Capcom手中。

銷量好,玩家滿意,就把《惡靈古堡:村莊》扶正為《惡靈古堡8》。

銷量不好,玩家不喜歡,就說這是外傳作品《惡靈古堡:村莊》。

那《惡靈古堡:村莊》銷量如何呢?首先看發售財年的銷量,《惡靈古堡:村莊》銷量達610萬份,高於《惡靈古堡2重製版》。

《惡靈古堡:村莊》不是《惡靈古堡8》

但是根據官網2023年6月的數據《惡靈古堡:村莊》830萬銷量來看,《惡靈古堡:村莊》發售第二財年的銷量是低於220萬份的,這個就弱於《惡靈古堡2重製版》的240萬銷量。

再考慮到《惡靈古堡2重製版》是2019年1月發售,《惡靈古堡:村莊》是2021年5月發售,考慮到兩者所在財年的時間跨度,《惡靈古堡:村莊》的表現要差於《惡靈古堡2重製版》

而且,根據卡普空的最新財報數據,《惡靈古堡2重製版》已售出超過1260萬份,成為生化系列裡面的銷量最高。

從這個角度來看,《惡靈古堡:村莊》被扶正的概率不高,「第三人稱動作派」估計將會成為「惡靈古堡」系列未來的主流。

不過,筆者估計Capcom還會用《惡靈古堡:代號維羅妮卡重製版》來測試更偏恐怖風格的路線,還有充足的時間留給Capcom去思考要不要扶正《惡靈古堡:村莊》。

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