10月29日,國產3A武俠動作遊戲《影之刃零》正式發售,登陸PC和PS5平台。據藍鯨新聞報道,《影之刃零》總研發成本在3億-4億元之間。對比之下,《黑神話:悟空》研發7年,總開發成本4億元左右。

開發歷程
2017年:梁其偉已啟動《影之刃零》世界觀與戰鬥體系的早期構思
2022年初:項目正式立項
2026年10月29日:全球同步發售
《黑神話:悟空》製作人馮驥也發布長微博,談及與《影之刃零》製作人梁其偉多年的交情,並對《影之刃零》正式上線送上寄語。馮驥回憶早年二人剛創業做手遊相識的經歷,他提出觀點:單機遊戲並不是更高級的遊戲,選擇單機,更多只是開發者本身熱愛這類作品。他將人的審美比作大模型,是多年的閱歷與反饋塑造出創作者的品味。

兩年前,《黑神話:悟空》以累計超3000萬份的銷量、近百億元收入,讓全行業見證了國產3A的現象級爆發力。兩年後,《影之刃零》帶著更高的媒體評分登場,同樣的賽道,同樣的全球目光,奇蹟還會第二次發生嗎?
評分方面,海外權威評論匯總網站Metacritic已解禁《影之刃零》媒體評分。多家媒體參與評測的背景下,《影之刃零》取得了均分88分的成績,超過了《黑神話:悟空》的81分:

國產3A從「獨苗」走向「矩陣」
從《黑神話:悟空》到《影之刃零》,把兩份答卷放在一起看,結論會更清楚。《黑神話:悟空》2024年全平台銷量約2800萬份、收入超90億元,累計銷量已突破3000萬份,它的意義是「從0到1」:證明國產買斷制單機可以在全球市場成立。
《影之刃零》有望成為國產3A賽道繼《黑神話:悟空》後的又一重要標杆產品。該機構表示,除《影之刃零》外,上海燭龍《古劍》系列新作、《黑神話:鐘馗》、網易雷火《歸唐》等國產高規格3A產品亦在持續推進。
隨著國產精品供給密度持續提升,優質內容有望進一步培育主機用戶及買斷制付費習慣,推動主機遊戲市場加速擴容。
《黑神話:悟空》研發7年、成本約4億元,《影之刃零》從早期構思到發售歷時近十年,投入同樣約4億元。這是一條與過去十餘年國產遊戲急功近利截然不同的路徑,遊戲廠商不再追逐短周期、高周轉的「快錢」,而是把數年時間壓在一款產品上。
從遊戲科學的7年堅守,到靈游坊的「二十年江湖路」,再到上海燭龍、網易雷火等廠商的3A產品相繼落子,行業的關鍵詞正從「流量」與「變現」,轉向 「沉澱」與「打磨」。

與此同時,「慢工」已不再與「薄利」畫等號,《黑神話:悟空》以累計超3000萬份銷量、近百億元收入證明,長周期、重投入的買斷制3A,同樣能獲得豐厚回報。
當「慢下來」被證明能賺到「慢錢」,長周期投入開始有了穩定預期,國產3A便有了走向「健康生態」的底氣。從這個意義上說,《影之刃零》的發售,不只是一款產品的入場,更是一次行業耐心的兌現。






