在PAXWEST2024活動上,《邊緣禁地4》開發人員介紹了本作的一些新情報。首席創意官Randy Varnell表示,本作將會加入四位全新的秘藏獵人角色。
而創意總監Graeme Timmins表示,開發者的目標是保留這些職業原型的核心要素,並基於此帶來新改變。他們希望通過職業的變化來增加RPG的深度,「我們認為重要的是進行改變,而不是在每款遊戲中都進行僵硬的設計。」
遊戲的敘事總監Sam Winkler則表示,他們希望將那種「以角色為主導的」幽默敘事帶回到《邊緣禁地4》當中,確保角色有鮮明個性,同時在不同情境下有自然真實的反應。Anthony Nicholson認為,讓玩家能感受到自己扮演的中心人物能推動故事發展,展現出系列前作缺乏的角色主動性,是能夠讓玩家更投入的設計,他很期待玩家體驗後的感受。
而在本次展會上,Gearbox發布了四張《邊緣禁地4》的全新概念藝術圖。
本作藝術總監亞當·梅表示:「《邊緣禁地》的世界非常有趣,有很多東西可以玩。這是一個後世界末日的世界,但發生在遙遠的未來,所以它就像高科技但低保真。它創造了各種有趣的機會,我們可以用技術、武器、角色和整個世界來做任何事情。」
梅隨後表示,雖然當下他還沒什麼可以更多透露的,但明確稱Gearbox 團隊將比以往更多地使用技術和色彩,並稱《邊緣禁地 4》是「我們製作過的最多樣化、最美麗的遊戲」。