在最近一期播客節目中,前任天堂員工Kit Ellis和Krysta Yang解釋了他們認為任天堂從未在Switch上加入成就系統的原因。
Krysta:「我們確實有時會提到成就,尤其是對於非常大型的在線遊戲,例如《噴射戰士》或《瑪利歐賽車》。但答案是……不,因為他們太專注於『我們不想讓任何人覺得自己不如別人』的想法了。」
Kit:「這也是很經典的事情,就像『其他人已經做過了,所以如果我們想做的話,我們需要想出一個不同的方式。』」
Krysta:「他們肯定不想抄襲競爭對手。但他們也有這樣一種意識,那就是,每個人都是平等的,我們是機會均等的玩家。」
Kit:「我認為他們也認為這不是一種純粹的遊戲體驗方式,比如匆匆忙忙地完成遊戲,或者只專注於完成成就,這不是你玩遊戲的應該方式。」
在此播客片段中,Kit和Krysta還回憶了一次會議中的經歷,當時一位高管建議任天堂做類似Xbox的事情,結果被另一位高管「痛罵」。顯然,任天堂非常重視他們的個性。