《音速小子》系列迎來35周年,在TGS2026東京電玩展上,系列總製作人飯塚隆與品牌總監星野一幸回顧IP多年發展歷程,並明確表態:即便持續拓展電影、動畫等跨媒體內容,遊戲依舊是品牌發展的核心根基。

飯塚隆自述參與系列開發已有33年,音速小子於他而言如同孩子一般;星野一幸則將音速小子視作並肩前行的戰友。團隊把現代音速小子、經典音速小子與音速小子賽車定為系列三大支柱,持續打造差異化玩法,避免作品同質化。
《音速小子賽車:交叉世界》現已開啟第二賽季,將推出六款DLC,目前已宣布聯動《哥吉拉》與《新世紀福音戰士》,剩餘四款DLC後續陸續揭曉。上賽季《Minecraft》《吃豆人》等跨界聯動,成功吸引不少老玩家回歸。展會現場還提供多人新作《音速小子PICOPARK》試玩,最多支持8人合作闖關。

作品布局上,開發團隊兼顧不同受眾:《音速小子:未知邊境》面向核心玩家,《音速小子:超級巨星》主打合家歡體驗。儘管音速小子電影確定開拍第四部,另有全新兒童動畫、35周年12分鐘短篇動畫正在籌備,但主創強調跨媒體內容僅為補充,不會動搖遊戲優先的開發策略。

飯塚隆認為,源源不斷的新作與新穎玩法,才是系列長盛不衰的關鍵。未來《音速小子賽車:交叉世界》會持續更新,系列全新遊戲、影視動畫項目也將按計劃逐步對外公布。






