距離萬眾矚目的《GTA6
》11月19日正式上線沒剩幾天了,相信有部分玩家還不清楚各個平台版本的異同,博士就來簡單介紹一下。作為完全為本世代主機量身打造的作品,《GTA6》並不向下兼容PS4、Xbox One等舊機型,目前只登陸PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。而最讓玩家熱議的莫過於全主機平台統一鎖定30fps目標幀率,也就是說不管哪台機子都跑不到60幀。

官方給出的說明很明確,本作從零開始搭建開發,目標是把新主機的性能全部投入到雷奧尼達(Leonida)世界的還原上,優先保證完整的環境細節、物件密度、行人AI與物理真實度。因此全平台統一以30fps為目標,玩家既不能通過調低畫質解鎖更高幀率,也沒法靠升級到PS5 Pro得到60fps體驗。想要高幀率流暢遊玩,目前只能寄希望於後續推出的PC版本。這個消息也終結了持續數周的猜測。畢竟本世代主機普及60fps模式已有數年,不少玩家默認頭部3A都會提供畫質/幀率切換選項。但熟悉R星的玩家應該早有預期,60fps模式或許要多等等了。

至於版本之間的差異。PS5陣營主打深度硬體適配,走沉浸體驗路線。索尼與 Rockstar 達成了深度合作,PS5版完整支持 DualSense 無線控制器的高保真觸覺反饋,玩家能通過搖桿精準感受到不同路面的顛簸、不同武器的後坐力、不同動作的震動反饋;搭配 Tempest 3D 空間音訊技術,環境聲場的定位感大幅提升;加載時間也經過專門優化,在龐大的開放世界裡穿梭過場更順滑。而PS5 Pro用戶還有一項獨占福利——專屬支持 PlayStation Spectral Super Resolution(簡稱 PSSR)超解析度技術,還能開啟光線追蹤陰影效果,畫面質感和光影真實度再上一個台階,加載速度也會更快。這是 Pro 機型獨有的畫質升級,基礎版PS5無法體驗。

Xbox這邊的賣點則集中在雲遊戲與訂閱生態上。Xbox版首發當天就支持 Xbox Cloud Gaming 雲端串流體驗,依託家用主機的運算能力,把遊戲畫面串流到手機、筆記本,甚至舊款 Xbox One 上。這裡注意,Xbox One並不能運行本地版本,只能通過雲串流遊玩。這項功能搭配 Game Pass 訂閱體系,大大降低了遊玩門檻,玩家隨時隨地都能接續遊戲進度。不過要注意的是,目前這項雲遊戲服務並非所有地區都上線了。

總的來說,兩個版本各有側重:追求畫質、控制器沉浸感和優化的玩家,PS5陣營的體驗會更對口;習慣訂閱制、需要跨設備隨時隨地玩的玩家,Xbox生態會更合適。螢幕前的你是哪個陣營的?






