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三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」

2023年10月07日 首頁 » 遊戲速遞

「不瘋魔不成活」,這句京劇業內的行話,形容《三國志·戰略版》再合適不過了——從真實戰場到赤壁水戰火攻,從地形軍陣到四季流轉,從千人戰呂布到「天賦加點」、「出裝」……三戰對玩法創新、策略深度的執著,近乎是魔怔了。

而現已開放報名的新劇本《陳倉之戰》,更是以隨機多變的軍令,極具攻防博弈樂趣的軍道沙盤,圍繞個體策略與團隊謀略,打造了一個靈活且「燒腦」的古代戰場。也再一次讓人感嘆:原來SLG還能這樣玩。

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


人均發令官 全員當「盟主」

在錯綜複雜、瞬息萬變的戰場環境中,指揮官抽絲剝繭、準確發令,是取得勝利的關鍵。新劇本依託「軍令」引入卡牌元素,不僅貼近真實戰場,也將卡牌玩法出人預料的隨機性、計算卡費的燒腦樂趣,以及扭轉乾坤的功能效果,帶入SLG戰場。特別值得一提的是,發號軍令、使用各種計策,原本是盟主獨享的特權,如今「飛入尋常百姓家」,成為貫穿每一位玩家發育、戰鬥體驗的基礎玩法。

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


軍令台建成後,玩家每天隨機獲得一定軍令,包括計策、補給、作戰、兵略四類13種,以及一枚同時提升行軍和體力恢復速度、額外獲得戰功的稀有軍令。種類豐富、特性鮮明的軍令效果,極大提升了對戰體驗。譬如「年豐歲稔」,可以補給15萬糧草,解決發育期、交戰期的燃眉之急;「全軍出擊」、「厲兵秣馬」強化武將戰鬥力,或許能夠扭轉戰局;「以逸待勞」恢復體力,發動對敵的致命一擊……

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


除了功能各異外,各種軍令所消耗的軍令點也不盡相同。這就類似於卡牌的能量值,大家必須根據發育狀況與戰場環境精打細算,以尋求軍令增益BUFF的最大化。同時,大家也可對卡牌養成升級,進而解鎖更高級的效果。建議優先升級「深思熟慮」與作戰類令牌,前者能夠為其他軍令升級,便於快速養成,後者則是強化戰鬥的利器,誰用誰知道。

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


能力克制、策略博弈,是「打牌」最大的魅力之一,軍令系統將這一點體現的淋漓盡致。比如「全軍出擊」增益武將戰鬥力,而「不動如山」則無視軍令加成效果——戰場優劣攻守的易換,可能僅在指揮官的一念之間,取決於一道命令的選擇。另外軍令的隨機性,不僅為戰場增加變數,增添抽卡的期待與驚喜感,也進一步考驗了指揮官的能力。

圍繞「軍令」,新劇本輔以「軍法系統」、「錦囊妙計」,打造了一整套玩法體系。軍法系統類似於為軍令解鎖「裝備系統」,從效果、選擇、點數等方面帶來增益,逐步將軍令玩法推向高潮。大夥可以藉助「軍法嚴明」(額外軍令點)、「整軍經武」(降低軍令消耗),實現軍令使用的最大化;也可通過「身先士卒」等軍法獲得指定類別的軍令,使得計謀與作戰意圖更加契合。

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


而錦囊妙計則是用於提升軍令等級或帶來軍令點,進而降低陣法使用條件、改變武將標籤,放寬了陣容搭配限制,極大豐富了配將體系。

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


比如結合購買來的登庸令,將孟獲、祝融夫人登庸到蜀國,再利用「派遣密探」將蜀國輸出型武將變為蠻族(趙雲、關銀屏、關羽),組成蠻族蜀騎。

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


自由、多樣與驚喜感,構成了我對新劇本軍令系統的整體認知。從軍令到錦囊妙計再到軍法,每一環都有多種選擇,強化了自由培養的樂趣。並且在隨機與策略的交織下,助你減輕發育壓力、強大武裝力量,在提升個人策略深度的同時,放大了謀略博弈的快感。此外無論是錦囊妙計對配將空間的極大拓寬,還是每日3次抽卡(刷新軍令),都為遊玩體驗帶來不俗的驚喜感。

軍道據點 為策略博弈打出「王炸」

相較於過往劇本,《陳倉之戰》全新沙盤玩法,為「掰手腕」的攻防雙方提供助力,也為策略博弈帶來「王炸」般驚喜。

資源州內,新設貫穿南北的「高速公路」——軍道,並在關鍵節點設置歸屬於各陣營的據點「收費站」。而作為兵家必爭之地的據點,被同盟占領後,可為本城範圍內的友方部隊提供增減傷效果,妥妥地主場優勢。另外,據點還有瓮城和3面城牆保護,易守難攻。因此攻城切入點的選擇至關重要,並且衍生出聲東擊西等策略戰法。相較於傳統SLG的「點」狀攻城,新劇本從防守角度為城戰加入更多真實細節。

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


與此同時,得益於軍道沿途無法遷城,攻方可長驅直入、直搗黃龍,避免守方落城卡免戰的煩擾。攻守雙方增益的背後,是整個戰場節奏的改變。摒除遷城堵路,攻防易換隻在一戰之間,大戰頻發,一切皆有可能,戰場活力隨著節奏的加快而得到極大釋放。而城牆與翁城的存在,為一場場交鋒擴充謀略與配合的細節,共同譜寫一篇篇酣暢淋漓的戰爭史詩。

經典玩法返場,是三戰的傳統藝能。在「陳倉之戰」劇本中,除了登庸令之外,同袍系統也回歸戰場。由多個同一同盟下的玩家組成的小隊,貫穿整個賽季。大夥不僅可以獲得遊戲內的屬性加成,還能增進遊戲之外的情感羈絆,助推遊戲的精彩程度。

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


如果說軍令系統聚焦於個人策略養成,那麼全新沙盤系統則是深耕團隊策略體驗。無論進攻還是防守,都是指揮官意志下的集體行動——你或許是佯攻的炮灰,或者是堅守城池的中堅力量,但每個人的協力配合,使得戰爭天平不斷向勝利傾斜。

雙管齊下 釋放戰場活力

從軍令卡牌到立體沙盤,從個人策略到團隊謀略,三戰在拓展SLG玩法邊界的同時,也針對品類痛點、固有頑疾,提出了解決思路。

針對個人體驗「前期跟團發育遲緩,後期戰局已定掛機無趣」的痛點,新劇本「軍令」系統不僅減輕了發育壓力,由特殊稀有卡帶來驚喜感,並且靠錦囊妙計降低配將門檻、豐富組合搭配,深化對抗玩法與樂趣。

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


而針對團隊體驗「前期肝、後期躺、中期單調沖98」的痛點,新劇本「軍道」系統放緩了賽季整體節奏,打破了賽季未半而天下大定的局面,為弱勢方帶來力挽狂瀾的可能性。同時,該玩法加劇了局部衝突的戰爭節奏,將據點爭奪推向白熱化。

三國志戰略版《陳倉之戰》劇本評測:人均發令官,全員當「盟主」


全員「盟主」、BUFF加持的軍令系統,攻守有度、兵家必爭的軍道據點,強勢返場的登庸令、同袍系統……作為隨著《三國志·戰略版》四周年慶推出的劇本,《陳倉之戰》分別從個人策略與團隊謀略層面,為真實古代戰場注入更多自由性與博弈選擇。

《陳倉之戰》劇本現已開啟報名。如果你也想享受盟主發號施令的待遇,盡享軍道據點立體攻防的酣暢博弈,不妨親自進入遊戲體驗一番。

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