《神鬼寓言》重啟版開發商Playground Games近日在接受《衛報》採訪時透露,本作之所以能獲得長達十年的"受保護"開發周期,核心原因在於Xbox內部眾多高管將該系列視為"平台DNA的核心"。

總監拉爾夫·富爾頓直言:"我真心認為《神鬼寓言》是一款重要的遊戲。在漫長的開發周期中保護我們的,正是Xbox內部如此多的人將《神鬼寓言》視為平台DNA的核心。我甚至會進一步說,它對整個電子遊戲行業都至關重要。它提供的元素組合,在其他任何地方都找不到。"

本作最早於2020年正式公布,但據傳實際開發工作早在2016年就已啟動。對於以《極限競速:地平線》系列聞名的Playground Games而言,從賽車遊戲轉型開發RPG是一次大膽跨越。開發過程中,遊戲經歷了多次動盪,包括2023年敘事主管離職等事件。

富爾頓還透露,遊戲邀請了大量英國喜劇人才參與配音,包括《IT狂人》的理察·艾歐阿德和《吸血鬼家庭屍篇》的娜塔西婭·德米特里烏。"理察幾乎即興為他的場景創作了全新劇本,聽他即興發揮是我在這個項目中最喜歡的日子之一。娜塔西婭則給她的角色帶來了讓我們震驚的英式髒話,但我們讓她自由發揮了。"

儘管行業數據顯示僅有25%的玩家能通關遊戲,富爾頓強調團隊仍堅持打造高質量的結局。"我們以《神鬼寓言》一貫的方式,將故事推向一個真正挑戰玩家自我認知的選擇,你需要權衡個人代價與最終結果。"

遊戲預計於2027年2月23日登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平台,這將是系列首次登陸PlayStation主機。
十年開發、首次登陸PS5、總監放話"關乎整個遊戲行業",《神鬼寓言》重啟版的排面確實拉滿了。你覺得這款"Xbox DNA級"作品能扛起大旗嗎?來留言區聊聊吧!






