2026年3月30日消息,PS發行,曾被視為國產動作角色扮演遊戲(ARPG)希望之光的《失落之魂》(Lost Soul Aside),在發售一年後陷入了近乎「空城」的窘境。根據最新的數據顯示,本作的市場表現已跌入冰點。

《失落之魂》Steam每日平均在線人數最高僅維持在20人左右,社區活躍度極低。

該作自去年發售以來,Steam平台的歷史最高在線人數僅為3037人。考慮到其長達十年的開發周期和索尼「中國之星」計劃的背書,這一成績無疑令人大跌眼鏡。
《失落之魂》最初由楊冰以單人開發者身份驚艷亮相,隨後在索尼支持下組建UltiZero Games進行商業化開發。然而,漫長的開發周期消磨了玩家的耐心,且在動作遊戲高手雲集的2025-2026賽季,本作並未展現出足以支撐其長期口碑的競爭力。
《失落之魂》的「涼涼」給所有開發者敲響了警鐘:只有噱頭而缺乏內容的作品,註定無法在硬核玩家圈層站穩腳跟。







