自1987年初代《潛龍諜影》問世以來,日本傳奇遊戲製作人小島秀夫便走進了全球玩家的視野,成為當代最負盛名的遊戲製作人之一。在離開科樂美(Konami)並自立門戶成立小島工作室後,他推出的《死亡擱淺》系列再度獲得成功。這款曾被玩家戲稱為「走路模擬器」的遊戲,竟以出人意料的方式贏得了極高口碑與讚譽,人們紛紛驚嘆於這位傳奇製作人的創作實力與層出不窮的創意點子。

近日,小島秀夫受邀登上國外雜誌《Wired》的YouTube頻道,回應網友提問並分享了自己的遊戲創作哲學。同時,他也為有志投身遊戲開發行業的開發者們提供了建議。小島秀夫指出,遊戲與電影等媒介不同,「幾乎沒有時間軸能控制玩家們要做什麼事」,因此他認為,必須以讓玩家「時時刻刻都開心」為目標。他補充道:「所以,具備能帶給人們快樂的特質,比如擁有一顆服務他人的心,可能就很適合從事遊戲開發。」
談到自己的創作哲學,小島秀夫強調,故事與主題才是核心。他以《死亡擱淺》為例說明:「《死亡擱淺》的故事中仍有許多未解之謎,當時有人提議將其做成一款送貨遊戲,通過主角山姆的視角串聯起整個故事,我覺得這個想法非常棒。」

作為一名資深影迷,小島秀夫還被問及未來是否有興趣將電影改編為遊戲。他舉例稱,2025年上映的《終極戰士:殺戮星球》的故事就非常適合改編成遊戲,但同時也坦言自己並無把握能成功,只是「這個故事真的很酷」。此外,談及「創作」對自身的意義,小島秀夫表示,創作對他來說就是日常生活的一部分,「可能就像吃飯、睡覺、洗澡一樣,只是每天會做的事之一。」
這位傳奇製作人進一步解釋道,從每天起床開始,一旦受到啟發,他便會立刻在腦海中形成畫面與創作概念,隨後進入辦公室,努力將這些概念轉化為現實。「但我覺得這不是我獨有的特質,創作者們應該都跟我差不多。」小島秀夫還強調,創作對他而言也是生活的必需品之一:「如果有一天不再創作,或許我就活不下去了。」






