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為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

2024年03月27日 首頁 » 其他
 

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

 

米哈游有一個神奇的傳統,在他們的幾乎每款遊戲裡,都會有一個紫色的長髮御姐。

從《崩壞學園2》的芽衣,到《崩壞3rd》的梅/雷電芽衣,再到《原神》的雷電將軍,遊戲總會在某個節點,出現一個手執打刀/太刀的紫長直御姐,還總和雷電有關。雖然這些角色,或多或少都有些聯繫,但又不是真正意義上的同一角色。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

於是表面上看,米哈游角色的特徵,是腿環,是不對稱美學,但實際上,是神秘的知名紫發女演員。

之所以提起這事,是因為最近,《崩壞:星穹鐵道》終於也迎來了自己的紫色長髮御姐——黃泉。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

至此,米哈游的紫長直宇宙已經有了第四塊拼圖。在《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱崩鐵)新版本的前瞻直播中,編劇還被各種奇異問題包圍,比如「她的真名拗不拗口」「會不會做飯」等,這實際上就是在猜測黃泉和雷電芽衣是否有關聯。

對此,編劇的回答也很巧妙:既沒明說,也不迴避,總之,讓大家去2.1的新劇情里一探究竟。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

所以今天,我們也來趁著這個時機,好好聊聊崩鐵里,這位已經實裝的黃泉。你會發現,大家喜歡她,絕不僅是因為她是米哈游紫長直家族的一員;這位黃泉身上,恐怕有著崩鐵角色中獨一無二的氣質和日本文化底蘊。

首先,米哈游給了黃泉頂格的資源,她不止有個精良的背景故事PV《虛譚•浮世三千一刀繚斷》,還有個更精良的動畫短片《永劫輪舞》,以及一個高技術力的個人PV。

《永劫輪舞》在B站的播放量已經突破500萬,描繪的是可以探尋記憶的角色黑天鵝,試圖假借雙人舞之名探尋黃泉的回憶,卻被反制,差點無法逃脫的故事。動畫用了很有象徵主義的表現方式,雙人互動極富張力,很可能,你已經在過去一周見過它的截圖和梗了。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

在遊戲劇情中,有數名強大的星神,它們紛紛代表不同的命途,有的是「開拓」,有的是「智識」或「歡愉」。每個星神都有自己的令使,而黃泉真正的身份,就是強大的虛無令使。

而在劇情外,黃泉的強度也極高,這兼顧遊戲內外,既有戰力又有逼格的塑造,說是親女兒也不為過,上一個能有此等待遇的角色還是飲月。可以說,米哈游基本已經快要把黃泉的重要性做成橫幅,直接掛在玩家眼前了。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

黃泉確實與眾不同,她還沒實裝,人氣就不斷攀升。這種人氣一方面來自那些塑造相似的紫發女角色,但另一部分,是因為她身上那種獨特的氣質在玩家心中立了起來。

這種氣質是怎麼來的?我們可以先看看她的個人PV,來感受下黃泉戰鬥時的英姿。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

這個PV發生的場合,在匹諾康尼的街頭,在花火的幻象下,整座城市都被大雨籠罩,黃泉則一人行於雨中,唯有一把紅色和傘將其與雨隔開。然後,就在這連綿不斷的陰雨中,黃泉和幻象中的敵人們展開了戰鬥。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

在PV中,我們可以看到黃泉實際上有兩種形態。用刀鞘戰鬥時,是平日我們見到的紫發形象;而當她拔刀時,紫發會在雨中褪色,仿佛雨里有事物奪走了一切色彩,只留下刃間綻放出的一絮絮血色花朵,讓人想起黑澤明和小林正樹等大師的黑白武士電影。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

在遊戲的實機演示里,我們同樣可以看到這樣的雙形態切換。當黃泉釋放大招時,她會一躍而起,在背景不斷泛起漣漪的水面倒影,以及漫天飛舞的血之花上,以動靜結合之姿揮刀,仿佛能斬斷世間一切事物。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

假如你仔細看了PV中的畫面,會發現黃泉在轉換形態時,眼底流下了紅色的淚水,仿佛被雨奪去色彩的血淚。實際上,這個細節同樣也是黃泉身上,對日本文化運用的體現。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

為什麼是泣血呢?這個問題的答案,可以從黃泉的大招名「啼澤雨斬」上找到。

在日本神話中,母神伊邪那美之所以成為黃泉污穢之女神,是因為在生產火神時被燒死,而她死後,其兄伊邪那岐為之哭泣,淚水中誕生了泣澤女神。這位泣澤女神,也成了後世日本哭喪文化的代表。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

啼澤雨,實際上就是對泣澤女神的對應,在日本古典文化中,雨與淚時常結合在一起,使得這個讓天地失色的大招,又多了一份哭喪的意味。

至於為什麼要這麼設計,還得從黃泉的角色背景說開。不過我們暫不深入討論,因為首先,我們還得解釋下為何黃泉的PV、技能名,乃至專屬光錐的文案中,會有這麼多和「雨」有關的詞。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

身處多雨之地,日本有種獨特的雨文化,他們對雨有近百種稱呼,包括紅雨、天泣、鬼雨……

而黃泉在角色PV中,一直在雨中戰鬥,講述她背景故事的《虛譚•浮世三千一刀繚斷》,同樣是以一場大雨開始的。可以說,雨,就是黃泉身上最大的文化符號。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

在日本文化中,雨水常和枯萎的植物聯繫在一起,因為其中有種物哀之美。在綿綿細雨中,萬物的生命力都在被時間和雨水逐漸剝離。

而這景象,仿佛就是黃泉眼中看到的世界。物哀的雨,和冷酷的刀結合,化作黃泉外觀設計上的兩條主軸,讓她有了一種浪人武士的氣質。這與其「巡海遊俠」的表面身份也是吻合的,有趣的是,崩2的芽衣最初的標籤中,其中之一便是「浪人」。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

所以在PV《永劫輪舞》中,一向仿佛勝券在握的黑天鵝,也在探尋黃泉記憶時遭到了反殺,這名武士是孤獨而難以戰勝的。

其實在黃泉身上,還有許多與雨有關的隱藏彩蛋。譬如她身邊,那些在拔刀時飛舞的紅花,叫「集真赤」。這個名字源自集真藍,也就是日本人對紫陽花的稱呼。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

紫陽花盛放於「五月雨」的時節,是夏天的代表。所以集真藍在日本文化中,是一種與雨水、盛夏相關的花。而當它被染紅後,就宛如被血浸染的遙遠夏季與雨,仿佛在暗示角色的過去。

強大到一刀讓天地失色,卻被淚和雨水包圍……顯而易見,這些外觀上的元素,已經讓黃泉的悲情色彩呼之欲出。所以,這名紫發女角色身上,到底有著怎樣的故事呢?

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

答案同樣在與黃泉一同登場的三個PV中,你會發現,她身上所有取自日本文化的設計元素,同時也是和她的背景故事息息相關的。

《虛譚•浮世三千一刀繚斷》介紹了黃泉過去的經歷,這PV讓許多崩3玩家驚呼deja vu,因為其內容太像《崩壞3rd》的劇情了,更別提還有凱文老祖的配音。

而這個PV概括來說,大致是黃泉曾經的家園出雲國,本是一片樂土,卻遭到來自另一個星球「高天原」的怪物襲擊。出雲人為了對抗怪物,利用它們的力量鑄造了12柄刀。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

 

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然而怪物的力量卻腐化了出雲國,讓它變成陰森之地。為了拯救家園,黃泉用斷刃打造出2把新刀「始」與「終」,奈何這依舊無法拯救已經腐化的出雲國。

在抗爭的過程中,黃泉意識到一切都是徒勞的。或許曾經的高天原也是樂土,卻在對抗外敵中變成了怪物橫行的地獄;而有一天,被屠盡怪物的高天原也會變回樂土,出雲國,則會徹底化作惡鬼界。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

這恐怕就是為何,黃泉在發動大招時,會流下紅色的淚水,仿佛泣澤女神在為她失去,為她不得不親手毀滅的一切而哭喪。

這個故事,就是一種天堂與地獄、生與死、正義與邪惡的轉換。在黃泉的世界,萬物都被陷在這種看似對立的輪迴中,人們把其稱為命運。所以黃泉手中的「始」與「終」無法拯救世界,因為這個故事是沒有始和終的,它永遠被囚禁在命運中。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

就如同黃泉的立繪和技能名中,那永無止境的雨一樣。黃泉的專屬光錐,就是一個上下對立的倒影,這倒影,也仿佛被困在了雨水和輪迴中,且倒影和真身好似正在融為一體,界線逐漸模糊。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

於是在PV最後,黃泉拋棄了一切,鍛造出最後一把刀「無」。她以此毀掉了出雲國和高天原兩個世界,靠徹底的毀滅,斬斷了這種命運的輪迴,讓萬物歸於虛無。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

所以黃泉的人設,非常耐人尋味。它運用日本文化的意象,撰寫了一個關於失去的深刻故事,然後用攜帶物哀之情的雨水,去從表層展現這種失去。

但同時,黃泉又是個充滿反差和矛盾的人,就像她果斷而銳利的拔刀,與周身的細雨、眼底的淚跡所對立一樣。黃泉雖然身為虛無的令使,但是隱約之中,她又似乎在試圖使用虛無的力量,去斬斷虛無本身;在遊戲對陣營「自滅者」的描繪中,就能尋見黃泉的身影。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

為了斬斷命運,她斬斷了自己的過去,斬斷了故鄉和曾保護的一切,乃至斬斷自我,喪失一切記憶。按理來說,她本該是一個不屬於人間的陌客,沒有任何存在的意義,然而實際上,她又如同不願服輸的武士,依舊在心底保留著守護生命和自我的鬥志。

所以,我們才會在黃泉的PV中,看到她在雨中仰望螢幕,望見過去自己的倒影,聽到內心有聲音在說:「染上……你的顏色……找到我,最終的你,和最初的我」。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

黃泉的角色塑造核心,可能就是一個身陷虛無的靈魂,如何找到存在意義的故事;同時,亦是一位眼中世界只有黑白,拔刀宛如黑洞湮滅,染出一片血色的武士,如何找回值得守護之人的故事。不過,她更確切的故事,還得由玩家在崩鐵剛更新的2.1版本中發掘。

當然,僅靠一篇文章,無法展現黃泉的全部。但想必大家已經意識到,黃泉這名角色,遠比看上去更複雜,她雖然很強也很慘,但在這之下,《崩壞:星穹鐵道》還為她賦予了更多涵義,就藏在她從內到外的眾多細節中。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

那,米哈游真的能爐火純青地表達日本文化了嗎?

關於這一點,或許可以參考不久前,崩鐵製作人David和「Fate之父」奈須蘑菇的一場對談。蘑菇認為在崩鐵中,有來自各種國家文化的要素,而無論何種風格的角色,其核心都是以中式設計為原型的。

 

為什麼幾乎每款米哈游的遊戲中,都有個高人氣的紫發御姐?

 

我想,這才是最重要的一點:米哈游成功地用日本文化的表皮,配上中國文化的核心,創造出了黃泉這樣的角色。黃泉雖然看似布滿日本文化符號,但在性格層面,卻有一顆生而向善、重情感的內心,舉止亦勇敢堅韌;這些特徵,顯然更有中式底蘊。

這種超越文化束縛的創作方式,或許才是更出色的做法。也難怪,就連蘑菇也感嘆說:「如今中國的御宅族文化才是流行的最前沿。」

但對於崩鐵這樣蒸蒸日上,規模日漸龐大的遊戲來說,這恐怕也遠遠不是上限,而是一塊進步之路上,讓人銘記的里程碑吧。

 
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