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為了最賺錢的GTAOL,R星製造了多少犧牲品?

2024年07月13日 首頁 » 其他

為了最賺錢的GTAOL,R星製造了多少犧牲品?


「樂不思蜀」的現世寫照。

重修舊好

2022年9月,一位黑客竊取了大量的R星內部文件,還在網上泄漏了其中一部分,包括正在開發中的GTA6的影片片段,以及一系列GTA5的開發源代碼。

在這起惡劣程度史無前例的數據泄漏事件一年後,這位真名叫做阿里昂•庫爾塔伊(Arion Kurtaj)的18歲黑客,被法院判處終身監禁在一家醫院裡,直到「他不再被視為對公眾構成危險為止」。

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黑客本人,圖源BBC

但他竊取的文件仍在網際網路的角落交易、轉手,不時泄漏一點出來。2023年聖誕節,GTA5多達200G的全部開發源代碼遭到泄漏,至此這部經典對外再無任何秘密可言。

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GTA6開發進程因數據泄漏而推遲,如此嚴重的後果固然令人沮喪。可是對於GTA系列的核心粉絲而言,黑客的行為不全是壞事。

眾所周知,R星對自家遊戲的開發歷史、秘辛、廢案等資訊的管制是出了名的嚴,即便涉及的遊戲發售於十幾甚至二十幾年前。因此,由黑客泄漏的GTA5源碼文件,即刻變成了一座不會被R星打擾和制裁的資訊富礦,供核心玩家群體可勁兒挖掘GTA5開發背後的故事,拿它們當成新作發售前的談資。

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他們沒費太大力氣就找到了一條關鍵的廢案線索:這11年來從未給單機劇情模式推出任何付費DLC更新的GTA5,原計劃可是要推出至少8個單機DLC。

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儘管源碼中只提到了8個DLC的名稱,除此之外再無更多具體資訊,玩家們其實是在結合GTA5跟前作的內容,合理推測這些名稱的深層含義。

例如,「關係包」可能允許玩家像《聖安地列斯》的男主CJ一樣,在洛聖都四處發展正當或不正當的男女關係。「序章」DLC或許會填補九年前北揚克頓的序章到洛聖都正傳之間的故事空白。而「自由城V」搞不好會用GTA5的引擎復刻一張前作里的自由城地圖。

其中最矚目的DLC當屬「特工崔佛」(Agent Trevor)。這個DLC在GTA5源碼泄漏之前就被「舅舅黨」多次爆料,吊了不少粉絲十幾年的胃口。

畢竟光是DLC的名字就讓他們浮想聯翩。俗稱「老崔」的崔佛•菲利普,是GTA5主角三人組中精神最不穩定的人,自帶反社會人格、不服一切權威,天生就跟「特工」這詞不對付。奈何三位主角在劇情中不得不向有權有勢的反派低頭,以「被自願」形式幫美國聯邦調查局(遊戲中的FIB)合作干髒活,從而貢獻了一系列令人捧腹且不失諷刺的橋段。

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「非禮勿視、非禮勿聽、非禮勿言」

但GTA5公認的「C路線」大團圓結局下,反派早已不復存在,老崔卻還要去當政府特工,背後得有個說得過去的理由。

不僅如此,這些看上去大有可為的線下DLC從未面世,也要有個說得過去的理由。當然,玩家們對這個理由心裡有數,曾經參與GTA5開發工作的那些當事人更是心知肚明——

都怪GTA5衍生的線上模式、大型網遊,也就是GTA Online,實在是太賺錢了。

大幹一票

2024年4月12日,GTA5主角三人組的配音演員,於明星簽名販售網站Streamily的採訪中齊聚一堂,談論起為遊戲配音過程中的一些趣事。

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麥克的配音演員內德•路克(Ned Luke),以及崔佛的配音演員史蒂芬•奧格(Steven Ogg),均在這次採訪中提到了一個從未實現的願望:故事模式的DLC。

路克聲稱,線下劇情DLC是真的在計劃之內的。R星將在GTA5原版的劇情基礎上續寫三位主角的故事,而且是每位主角都會擁有一個各自的DLC。「就像在GTA4里,他們接連推出了《失落與詛咒》和《夜生活之曲》兩部DLC一樣。它們和主體遊戲共享同一世界觀,但卻是從不同的角度去講故事。」

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這兩部DLC先行測試了一些遊戲機制,為GTA5的成功提前開闢了道路

奧格不僅證實了這一點,還進一步證實了「特工崔佛」DLC的存在,事實上他當時已經為這個DLC做了一些工作。「我真的覺得老崔被(政府)正式僱傭這個想法很酷。」

「崔佛原本將要變成一名政府臥底——他要為聯邦調查局(遊戲中的FIB)工作。我們確實為『詹姆士•邦德•崔佛』的主題拍攝了一些鏡頭,崔佛還是會經常搞砸,但他盡了最大努力,假裝自己能夠勝任這份工作。」

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「……然後這些內容就消失了,(R星)從來沒這樣做過,他們也沒有繼續跟進。」

這是「特工崔佛」DLC第一次得到當事人層面的相關證實。快三個月過去了,沒人因此收到R星的律師函,所以有再一便會有再二。

7月3日,曾和上述配音演員共事的R星前員工喬•魯比諾(Joe Rubino),接受了巴西自媒體San In Play的採訪。「我不知道我能不能談這碼子事……」魯比諾一開始還很謹慎,不過當主持人提到GTA5源碼泄漏,以及路克和奧格均在採訪中分享過DLC相關資訊的事情後,他也不藏著掖著了。

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2010年至2016年期間,魯比諾在R星的紐約辦事處擔任高級攝像師和虛擬電影攝影師,「站在故事、動作捕捉和剪輯的第一道防線」。

2013年GTA5發售後,團隊中的許多人都立刻投入了《荒野大鏢客2》的製作中,而他卻默默接手了另一個項目。

「我們將團隊分成兩組,我先是留在GTAOL這邊,然後便接手了這個DLC。」魯比諾沒有直接證實這個線下DLC就是「特工崔佛」,但他說奧格將在DLC里飾演重要角色,這提供了明顯的間接論據。

魯比諾還說,DLC的工作大概進行了一半,「花了很多錢」之後才突然暫停,最後徹底取消。這都是因為GTAOL「實在是太令人瘋狂了」。「GTAOL一推出,立刻變成了一棵『搖錢樹』(cash cow),人們非常喜歡它,而且很難說一個獨立的DLC能夠勝過它。」

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GTAOL仿佛永遠過不去的那道坎兒

他對胎死腹中的線下DLC所抱有的略顯失落的情感,也和幾位演員如出一轍。「現在回想起來,我們明明可以同時製作DLC和GTAOL。但這是R星所做出的商業決策。我對這個決策有些失望,當時也有的是理由去酸(GTAOL),我當時想,『夥計們,什麼鬼,這個主意真的很棒,我們應該繼續把這個做完的』……」

明智之舉?

2017年,時任R星設計總監伊姆蘭•薩爾瓦(Imran Sarwar)接受外媒Game Informer採訪時,列出了三個占用GTA5新DLC工作量和開發資源的因素,分別是:GTA5的次時代移植版,仍在開發中的《荒野大鏢客2》,以及勢頭正盛的GTAOL。

「這三個因素的結合意味著,對於GTA5,我們認為單人遊戲的擴展內容既不可能也不必要。」這句話後來被玩家們認定是R星官方口徑對線下DLC的死亡宣告。

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「既不可能也不必要」

即便R星有這個工期,他們推出線下DLC的意願也並沒有他們宣傳得那麼高。GTA5發售後不久,R星鄭重承諾會為GTA5推出對標GTA4時期質量的分章節式DLC,「包括12到20小時的、帶有全新劇本的單人任務」。

但GTA4的DLC事實上叫好不叫座,從未取得預期的商業表現。在2009年的一次電話會議上,發行商T2的高管向投資者明確表示「有些因素影響了它們的表現」。「兩款DLC都是在本體發布之後才發布的,因此無法利用GTA4的初始營銷活動和首發時的熱情。」

歷史沒有如果,R星沒有選擇既要又要的第三條路,而是直接放棄了存在商業風險的「特工崔佛」,乃至付費DLC這一整個商業模式,隨後將開發重心轉移到了遠比買斷制本體更賺錢的GTAOL上。

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僅是靠著大賣特賣充值遊戲幣的鯊魚卡,這顆「搖錢樹」便連帶著GTA5創造了年入5.95億美元(2019年數據)的商業奇蹟,怎麼看R星的決策都是毫無爭議的明智之舉。

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圖源SuperData數據分析網站

平心而論,魯比諾等人為線下DLC所做的努力亦從未白費。上述的兩次採訪都有提及,已經製作完畢的內容,基本都被分拆並轉移到了GTAOL的免費更新里。

2015年,GTAOL首次更新五個大型搶劫副本,雖不能像劇情模式那樣自由決定搶劫方案,卻也給玩家們提供了新的賺錢方式和攻略目標,為線上環境注入了一針強心劑。

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每小時都在被搶的太平洋標準銀行

R星趁熱打鐵,在2017年和2019年又推出了新的搶劫任務資料片:《末日豪劫》和《名鑽賭場豪劫》。新的任務利益更豐厚,機制和劇情設計也十分精彩,深受好評,全面點燃了玩家們的付費熱情,也讓GTAOL紅極一時。

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《末日豪劫》里的玩家們一邊數票子一邊拯救世界

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《名鑽賭場豪劫》首次開放了搶劫方案自定義功能

然而這兩次更新都有胎死腹中的線下DLC的影子。根據非官方論壇GTAForums自GTA5發售以來的長期解包研究,無論是《末日豪劫》第三個任務里出現的火箭背包,還是故事中極其討人厭的人工智慧「克利福德」這個名字,都本該屬於那個「特工崔佛」DLC。

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2015年的一則分析貼

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這則帖子的推測在黑客事件後得到了源碼的證實

當時對遊戲代碼的解包,亦已經發現了可能放在線下DLC中的「賭場」和「賭場劫案」的相關描述。只可惜,崔佛扮演特工、主角三人身著重甲手持重機槍掠奪名鑽賭場的兩種可能性,都已成了過眼雲煙。

巔峰以後即是低谷,如今的GTAOL陷入了長線運營網遊無可避免的疲軟階段。曾引以為傲的搶劫副本自2020年《佩里科島搶劫》以後再未重現,每半年一次的大型更新,只靠一批嚴重同質化的任務,以及越賣越貴的換皮車輛充數。

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這很可能跟R星的開發重心終於轉向GTA6有關,也有可能是之前計劃用在線下DLC的老本吃光殆盡了。

GTAOL的沉淪仿佛也成了這段時間裡R星的縮影。

模仿GTAOL形式推出的《荒野大鏢客OL》逐步放緩乃至停止更新,《荒野大鏢客2》次世代加強版希望渺茫,GTA3三部曲的重製版也未能取得優秀反響。玩家們不再將R星視作宛若神明的無瑕企業,幫R星賺夠GTA6開發經費的GTAOL,也被視作干擾其他遊戲面世或達到預期質量的眼中釘肉中刺。

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社區梗圖

結語

不久前,GTAOL的最新版本再次受到了玩家社群的批評。多年來,R星始終沒有為玩家們用來錢生錢的不動產開放「一鍵收菜」的快捷功能。雖然這個版本應玩家呼聲做了更新,可該功能卻僅向每月繳納8美元的GTA 訂閱會員(僅次世代主機用戶可購買)開放。這勢必會激起PC用戶,以及不願支付會員費的玩家們的憤怒。

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為了最賺錢的GTAOL,R星製造了多少犧牲品?


說GTAOL毀了R星絕對不符合現實情況,在眾多粉絲的標準中,GTAOL,或者說曾經的GTAOL,也絕對是一部沉浸感十足的好遊戲。

但R星的確是在做出那個能讓自己躺著數票子的商業決策之後,才逐步積壓了一系列問題,這些問題正在影響玩家們對GTA6的樂觀預期。目前看來,預計在明年秋天上線的GTA6的風評,很可能徹底決定R星整個工作室的命運。

回顧2017年的那場採訪,薩爾瓦也代表R星給出新的承諾:「我們很可能會為未來的項目做DLC擴展……並非一切皆有可能,但我們仍然最喜歡單人開放世界遊戲。如果你不喜歡單人遊戲,並且試圖拓展其可能性的話,我認為你不可能製作出像GTA5這樣的遊戲!」

然而薩爾瓦在2019年離職,他做出的承諾很難說還有沒有含金量。在他離職前後,以傳奇編劇丹•豪瑟為首的、一票參與GTA和《荒野大鏢客》系列開發的元老級人物均已離職。經過了全盤大換血的R星,真的沒有忘了老本,還是那個對「單人開放世界遊戲」抱有十足熱情的R星嗎?

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