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VICE對《魔獸世界》總監的採訪:魔獸的文化力量,沒有主機計劃

2025年02月14日 首頁 » 遊戲速遞

外媒VICE最近採訪了《魔獸世界》高級遊戲總監Ion Hazzikostas,談到了魔獸的「文化力量」,Wowhead梳理了其要點。

VICE對《魔獸世界》總監的採訪:魔獸的文化力量,沒有主機計劃

《魔獸世界》剛剛結束20周年慶典,它經受住了時間的考驗,現在依然為MMO主流,影響數百萬玩家的生活。VICE和Ion Hazzikostas首先討論了魔獸如此特別的原因,以及遊戲如何在多年後依然給人耳目一新的感覺。

VICE對《魔獸世界》總監的採訪:魔獸的文化力量,沒有主機計劃

- 關於魔獸的不斷發展

20年保持強勁發展和新鮮感,Ion Hazzikostas認為不斷創新、靈活地傾聽社區意見是關鍵。

「如果我們還跟20年前一樣,現在可能不存在了。」

Ion Hazzikostas表示魔獸讓世界各地的玩家相互聯繫,一起進行偉大的冒險,作為開發者,不斷添加內容以改變遊戲的各個方面,更像是這個鮮活世界的策展人。

- 關於早期魔獸的舒適狀態

Ion Hazzikostas說從職業改造到到深入探索,現代魔獸引進諸多活動,為其贏得了「舒適遊戲」的新綽號,但其實早期魔獸就是如此。

VICE對《魔獸世界》總監的採訪:魔獸的文化力量,沒有主機計劃

「一開始就有許多溫馨元素,對多數人來說,早在2004年或2005年,魔獸就是作為大型多人在線聊天室的存在,喜歡網上衝浪的朋友不會陌生。」

「這是一個虛擬的圖形世界,我數不清有多少次登錄魔獸世界的時候並沒有特定目標,而只是為了社交。」

「魔獸最初並沒有專注社交,但當看到玩家喜歡這樣做時,設計師通過一系列改變來強化這種體驗。」

「聲望、成就、幻化、寵物等對玩家沒有直接提升的玩法加入進來,這些只為塑造你在虛擬世界的身份,充實你的收藏,讓你的角色看起來更像你想要成為的那個人。這就是魔獸的魅力之一,對不同的人有不同的含義。」

- 關於魔獸的標誌藝術風格

「從超大的肩甲到更個性的卡通元素,無論你愛與不愛,魔獸的藝術風格一直是標誌性的,已持續十幾年。」

VICE對《魔獸世界》總監的採訪:魔獸的文化力量,沒有主機計劃

「風格化的美術是魔獸的標誌與核心,藝術團隊不斷將其推向極限。」

「即使懷舊服的原始畫風也經久不衰,很有魅力。」

「一直在尋求提高畫質的同時,利用現代技術擴展魔獸的核心體驗。我們既能設計龐大的危險場景,也能建設舒適的和平區域,如四風谷這種。」

- 關於魔獸的可訪問性

「傳統上,MMO的玩法和故事更具深度,玩家較難上手,但魔獸卻找到一種成功的辦法。服務忠誠老玩家的同時,讓新人能夠快速上手,之間的平衡還有許多工作要做。」

「對這樣幾十年的老IP,傳達魔獸歷史和傳說並非易事。我們專注為新玩家講述更加平易近人的故事,而對於那些想要更多了解他們所喜愛的角色的人來說,故事背後又頗具深度。」

VICE對《魔獸世界》總監的採訪:魔獸的文化力量,沒有主機計劃

「目前《魔獸世界》並沒有登陸主機的計劃,當前重點是提高遊戲儘可能廣泛的可玩性。」

- 關於魔獸的文化現象

「魔獸不僅僅是一款在線遊戲,它通過《南方公園》的獲獎集出圈,成為一種流行文化現象。正如《伊貝林的非凡人生》紀錄片所展示,魔獸的持久遺產是成為人類聯繫的渠道。」

VICE對《魔獸世界》總監的採訪:魔獸的文化力量,沒有主機計劃

「伊貝林的紀錄片揭示了遊戲中其他媒體報道未必能捕捉到的部分。而這正是它促進人類聯繫和歸屬感的關鍵。多年來,它提供了這種意義。」

「很高興也很榮幸能與《伊貝林的非凡人生》紀錄片合作,為杜氏肌營養不良症基金會提供幫助。它謙卑地提醒我們,意義大於玩法,是社會聯繫讓世界變得生動。作為魔獸持久力量的證明,玩家保持在遊戲中建立聯繫,即使是在疫情最嚴重之時。」

- 關於陣營和角色

被問及玩聯盟還是部落,以及最常用的角色,Ion Hazzikostas回答稱:「我不想讓人失望,但在紅藍之戰中,我只站為了艾澤拉斯的一方。我不在戰爭中選邊,這不明智。我玩過很多角色,但最貼近內心的,依然是我在2004年加入暴雪之前所建的第一個角色:一個獸人薩滿。」

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