之前CDPR在TGA上發布《巫師4》首部預告,並宣布希里是主角,這在網上引起熱議。許多人認為遊戲裡不會有浪漫元素了,對此CDPR進行了回應。

近日《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba和執行製作人Małgorzata Mitrenga接受外媒GameSpot採訪,記者詢問遊戲中是否還有浪漫元素?Kalemba表示當然會有。他說:「我們不會放棄浪漫元素,它是我們遊戲創作中的一部分,也是人性的一部分。這是非常正常的事情,如果沒有這些,我想我們就無法講述一個完整的故事。」
Mitrenga補充道:「這是生活中很重要的一部分」,Kalemba繼續說:「我們會一如既往地關注它,讓它變得更有吸引力、更有意義。因此,我們不會為了浪漫而浪漫,這不是CDPR的風格。」

記者又詢問,巫師系列因其支線任務而聞名,你們想如何進一步推動支線任務?Mitrenga說:「隨著每款遊戲的推出,我們不斷向前推進。我們從以前遊戲中吸取經驗教訓,同時也會關注遊戲市場動向。以我們的雄心,我們一定會做得更好。是的,我們期待進一步探索選擇與後果,給玩家帶來驚喜,讓他們知道自己並不能真正掌控一切。玩家以為自己做得對,結果卻恰恰相反。我們還想推動支線與主線之間的聯繫,還有希里本身的成長是如何受到影響的,我們會在這方面進一步探索。
Kalemba接著說:「沒錯,我們想讓它們變得更有意義,我們想確保後果是可見的,這樣玩家就能感受到對某個NPC或整個世界產生了影響。這些複雜決定將讓我們的遊戲更具吸引力,因為這些選擇和後果增加了很多可重玩性,玩家可以從不同角度以不同方式體驗遊戲。」
在接受 VGC 採訪時,開發者們談到了《巫師4》計劃中的重大改進,並提及了開放世界話題。CD Projekt 之前已確認將引入新區域,並在採訪中表示,他們旨在打造一個更加能夠讓玩家沉浸其中的開放世界,以進一步增強遊戲氛圍。
「開放世界不一定要越來越大,但它可以更加深邃、更加引人入勝、更加系統化。我認為這將會是令人興奮的東西。」

