引子
鳥山明的84版漫畫《七龍珠》中,「氣」是所有超級戰士們戰鬥力最基本的能量單位,就像《火影忍者》中的查克拉一樣,修煉可以獲得更多的氣,用探測器可以偵測出身上的氣有多少。
熟練運用「氣」的人,可以將其隱藏、不被探測器探查到,同時也有多種運用方式:
龜派衝擊波屬於運用氣的武功中的最基礎形態,其他還有萬國驚天掌、魔閃光等,都是用雙手將氣凝結後推出。
更難的是連續型,就是連續放出很多衝擊波,也是龜牌衝擊波的進化型,鶴仙流桃白白和餃子的咚咚波、短笛的魔貫光殺炮都是集中型,將氣凝結於一點、威力更大,但是容易被躲閃。
悟空從界王那裡學到的元氣彈屬於收集型,從其他生物身上收集氣,小林和弗利薩的氣圓斬屬於誘導型,可以追蹤敵人,鶴仙流的舞空術屬於移動型。
關於龜派衝擊波,我們下面會詳細娓娓道來。
偵查波
「龜派衝擊波」第一次登場是武天老師撲滅火焰山的大火,但是一波下去,整個山頭都被削平了,武天老師也坐在地上氣喘吁吁。
只要身上修煉出氣,用雙手推出是比較簡單的發波方式,所以小悟空看了之後,馬上就學會了。
但是,龜派衝擊波有一個比較大的缺點,就像梭哈一樣,如果不能取勝,就會消耗體內大量的氣。
水晶婆婆找來悟空的爺爺悟飯,悟飯爺爺打了一個衝擊波,結果被小悟空躲開,之後沒幾個回合就被KO了。
早期雙手發氣的衝擊波還有這麼一個作用,就是試探性攻擊,能夠看出對手的強弱,戰戰兢兢想躲沒躲開,八成戰鬥力不怎麼樣,大大方方吃了一波,然後還面露猙獰的詭異笑容,就表示是個狠角色。
像悟飯爺爺這種一波不中的,實力八成是不如小悟空,所以只能改變戰術,用詭異的詐死來出奇制勝。
龜派衝擊波還是屬於比較簡單易學的,天下第一武術大會時,小林在與餃子戰鬥時就學會了衝擊波。
前期,龜派氣功和衝擊波的招式使用比較頻繁,主要是因為,這種攻擊還是比較華麗的,不過,細心的戰士總會精確計算自己的體力,比如小悟空和天津飯的對打中,悟空就放棄了一次衝擊波攻擊,為後面蓄力。
一波之戰
最著名的幾次一波之戰,就是悟空與人造人19號的戰鬥、悟飯與沙魯的戰鬥、達爾與弗利薩的戰鬥和達爾與沙魯的戰鬥。
先看悟空與人造人19號的戰鬥,當時悟空心臟病發作,疼痛難忍,近戰肉搏顯然會將戰鬥拖長,雖然知道19號可以吸收能量,但是在病痛之下的悟空失去理智,全力發了一波,結果被19號吸收。
其實悟空這一戰必敗,拖下去也遲早是個輸,如果對方不能吸收,悟空到是可以發波一拼。
悟飯與沙魯最後一戰,其實就對了一個波,在悟空的信念加持下,悟飯獲得勝利,這種對波就是簡單粗暴的梭哈,形式上看是雙方發射衝擊波,但核心上是雙方在比拼「氣」的多少。
沙魯的氣並不一定比悟飯少,但是悟飯在達爾和悟空的幫助下,選擇合適時機梭哈,終於戰勝了沙魯。
達爾與弗利薩和沙魯的戰鬥中,最後都選擇了梭哈式的發波,這樣只能算是沒有辦法的辦法,拼上一拼,總比束手待斃要強。
雖然一波之戰屬於一波定勝負,但不發波基本毫無辦法,只能引頸受戮。
值得一提的是,早期的BOSS級戰鬥中,直接發波取勝的雖然並不多,但是悟空與天津飯之戰、與短笛大魔王之戰都是利用發波來增加移動速度,然後通過肉搏給敵人最後一擊。
在我看來,後期的一波取勝,完全就是為了快點結束戰鬥而創作的戰鬥方式,就觀賞上完全沒有早期的戰鬥方式多樣和具有戲劇性,但邏輯上又沒有什麼不合理的地方。
贏就贏的徹底,輸也輸得乾淨。