根據行業分析機構Alinea Analytics近日發布的年度報告,儘管近年來美國工作室在年度遊戲大獎上的表現相對沉寂,但在地域收入分布上,一個來自北歐的國家正悄然主導全球遊戲產業——人口僅約一千萬的瑞典,預計將在2025年貢獻Steam平台全球總收入的20%,成為年度營收份額最高的國家。

報告進一步指出,瑞典首都斯德哥爾摩貢獻了其中絕大部分份額,占全國總收入的16%。而年度最大贏家則來自瑞典另一座城市烏普薩拉——遊戲《R.E.P.O.》在2025年Steam平台總銷量中占據約3%,成為推動國家收入增長的關鍵作品之一。

事實上,瑞典近年已湧現多款在全球市場表現出色的作品。在斯德哥爾摩,前DICE員工創立的Embark Studios推出了《ARC Raiders》,而DICE與新生Battlefield Studios則聯合開發了《戰地風雲6》;Josef Fares的Hazelight Studios也持續產出代表作。這些作品與《雙影奇境》《PEAK》等遊戲共同鞏固了首都作為收入核心的地位。

在其他城市,烏普薩拉不僅誕生了《R.E.P.O.》,也是《印第安納瓊斯:古老之圈》及其大型擴展內容《巨人教團》的開發地之一;哥德堡則有《午夜漫步》《繼續駕駛(Keep Driving)》以及《迷失混沌王國:永恆之骰》等多款作品;斯科夫德則是暢銷獨立遊戲《房車到了嗎?》與《深淵之潮》的開發所在地。

更值得注意的是,由於《ARC Raiders》《戰地風雲6》等遊戲均為長期運營的在線服務型產品,它們有望在未來持續推動瑞典的遊戲收入增長。此外,Arrowhead Studios的《絕地戰兵2》不斷通過更新保持熱度,育碧旗下的Massive工作室也很有可能在《全境封鎖》系列中推出新作,這些都預示著瑞典在全球遊戲產業中的領先地位可能將進一步鞏固。






