《忍者外傳:黑之章》一直是我最喜歡的動作遊戲,所以如果有某款遊戲像《Wanted: Dead》那樣把自己包裝成「《忍者外傳》開發商的動作射擊新作」,它就能立刻吸引到我的注意,並讓我燃起希望。然而捧得越高,摔得就越慘,因為《Wanted: Dead》其實是一款很差勁的遊戲,甚至連給《忍者外傳》提鞋都不配。
遊戲劇情毫無章法,配音是我玩過所有當代遊戲中聽過最捧讀的,而且遊戲全程難度較高,還經常閃退,即便戰鬥設計是其中最可取的部分,也依然有種使不上勁兒的感覺,在遠程和近戰之間切換的平衡性做得很差。如果你仔細觀察,會發現裡頭有一些《忍者外傳》的影子,比如快節奏且令人滿足的動作系統,以及能影響敵人行動力的肢解機制。但這些小小閃光點並不足以支楞起這款毫無靈魂、倒退至 2000 年代中後期水平的平庸作品。
《Wanted: Dead》的故事發生在香港,講述了「殭屍小隊(Zombie Squad)」的經歷,這是一個自殺小隊性質的警方特遣隊,由退役軍人組成,他們因為各種各樣的原因被判處無期徒刑,所以加入這個小隊相當於將功贖罪。

儘管「殭屍小隊」的成員們會在任務之餘去各種奇奇怪怪的場所度過閒暇時光(通常是聚餐),但這些角色之間並沒有碰撞出任何化學反應。我只感覺到赫爾佐格(Herzog)是個怪胎,醫生(Doc)尬得不行,柯爾特斯(Cortez)只會用手語交流,而玩家角色斯通中尉(Lieutenant Stone)那意義不明的過場回憶里也沒交代任何背景,我甚至無法告訴你更多關於這幾個人的資訊。儘管大部分角色的文本介紹都是直接套用一個通用模板,但查閱人事檔案確實可以更深入地了解這些角色設定,比如赫爾佐格是個「超級芳心縱火犯」,綽號「野獸(The Beast)」,醫生因為沉迷嗑藥和狂野派對而被醫學院開除。
這款遊戲處處透著一股《英雄不再》、《電鋸甜心》或《刺客任務已死》等 Suda51 作品的氣氛,卻始終沒能形成自己的風格和魅力。由於它沒有充分挖掘自身的搞怪風格,導致整體氣氛反而讓人摸不著頭腦。

這是一款風格偏黑暗的動作射擊遊戲,卻會突然讓你在 K 房裡玩起《99 Luftballons》的音游,或者在了解過拉麵的歷史及其背後的中華文化後與隊友們比賽吃麵。這一切是如此詭異,以至於我壓根笑不出來,只能全程滿臉迷惑。配音質量非常差,毫無感情可言,他們甚至都懶得演。我很難理解角色們在說些什麼,因為我感覺聲優們從來沒有真正理解過他們所說的台詞。
欠缺打磨
如果一款動作遊戲的戰鬥設計優秀到足以彌補各種缺陷,我通常會選擇原諒它,儘管《Wanted: Dead》的戰鬥是這款遊戲中最出彩的部分,但仍不足以力挽狂瀾,拯救不了這艘正在下沉的船。這款遊戲的底子至少是相當不錯的:動畫效果看起來很棒,血腥的砍殺玩法也讓人感到一本滿足,在開頭一個小時左右的時間裡,不論是躲避敵人攻擊,「解放」他們的四肢,還是做出一些酷炫的處決技,都能讓我體驗良好。但問題是,在玩了大約八個小時後,遊戲體驗絲毫沒有提升。

我可以從非常有限的技能樹中解鎖新技能,但這些技能絲毫不會影響我的戰鬥方式。大部分技能只給我兩種感覺,要麼是我從一開始就應該具備的便利技能,比如衝刺進攻,或者對倒地以及被斷肢的敵人發動處決技能,要麼是必須投入的數值提升,比如增加治療針的回血上限或逐級疊加輸出和防禦,只為了能在後續遭遇戰中存活。
沒有哪個技能可以幫我更有效地擊敗特定敵人類型,或為我提供一種全新的戰術去應對任何特定威脅,我從頭到尾都在使用同一個連招,完全沒有動力去嘗試別的。遊戲內沒有空中連擊,除了近乎雞肋的衝鋒攻擊和前文提到的衝刺進攻以外,幾乎沒有其他可供學習的特殊招式,除了開局自帶的武士刀以外,沒有新的近戰武器。簡而言之,《Wanted: Dead》就是一盤沒加醬汁的義大利麵。

這就導致第二章之後的戰鬥都變得索然無味,後續的三個章節更是成了一種折磨。《Wanted: Dead》中的敵人 AI 和多樣性也設計得很差。他們基本上可以總結為五大類型:弱遠程的小兵、弱近戰的小兵、盾哥、忍者和兇猛大隻佬。雖然這些類型之間會有一些細微的差異,但他們的行為模式基本相同。一旦我掌握了招架時機,遊戲戰鬥本質上就變成了一種車輪戰。我可以對敵人持續攻擊直到被他們的格擋打斷,然後等待時機擋掉他們的進攻,如果沒死,那就繼續攻擊直到敵人再次格擋,不斷重複這個過程。
對於那些尋求挑戰的玩家來說,《Wanted: Dead》確實可以滿足他們的需求,只可惜用的不是正常方法。首先,存檔點設置非常反人類。我常常發現自己在一個關卡中玩了 10-15 分鐘卻始終沒遇到一個存檔點,更離譜的是,有些關卡會以小 Boss 戰收尾,這就意味著如果我死了,必須重新打一遍那 10-15 分鐘的流程才能再戰那位 Boss。對於一款依賴於把握敵人行動節奏和攻擊模式的遊戲,這種設計體驗極差。

然而,最要命的是,斯通中尉在整個遊戲流程中都顯得極其羸弱,儘管設定上她應該是個很厲害的超級警察。她會耍槍,但大部分敵人像海綿似的,要「吸」很多槍子兒才能死透;她會扔手雷,但你的敵人基本只要一個俯衝就能閃開;她擋不了子彈,所以挨不了幾槍就會死;她必須加點升級才能得到一些基礎技能,比如可以承受更多傷害,或者在一次完美格擋後銜接攻擊。
在少數幾個時刻,《Wanted: Dead》還是能展現出其閃光點的。第三章以一場很酷的遭遇戰拉開帷幕,遊戲會試圖用一堆蝦兵蟹將來壓制你,這些敵人均可以被一擊必殺,是斯通中尉使用連環處決瘋狂炫技的絕佳時機,就像隼龍在《忍者外傳 3》中所做的那樣。

雖然自帶打碼看著很不爽,但遊戲裡還有另外一個樂子,你可以在一個樹籬迷宮中找到一把電鋸,然後用來切斷那些轉角遇到的敵人。這款遊戲迫切需要加入更多諸如此類的高光時刻來打破單調的體驗,只可惜美好的時光實在太少。我在 PS5 上玩的過程中會頻繁遭遇閃退,即便玩得再爽都沒用,總是會被破壞雅興。
總結
我自認為是個動作遊戲愛好者,《Wanted: Dead》在各個方面都讓我感到失望。遊戲戰鬥或許在前幾個小時裡暢快淋漓,但玩到最後我發現它其實只是一池很淺的水,只夠我在裡頭稍微撲騰。戰鬥體驗從未以任何更好玩或更有意義的方式發展,敵人種類實在太少,不足以驅使我改變戰術,最難受的是,即便我已經把技能樹全部升滿,也依然感覺自己不夠強大。再加上那平庸的視覺效果,相當缺乏個性和魅力的角色,以及頻繁的閃退,種種問題構成了 2023 年最令我失望的大坑。
優點
動作設計體現了一定的水準
有一定細節的敵人肢解系統
缺點
劇情毫無邏輯
配音讓人出戲,棒讀感嚴重
糟糕的數值平衡