雖然《戰錘40K:星際戰士2》開發商Saber Interactive與發行商Focus Entertainment沒有公布遊戲銷量,但是從Steam的表現看,《戰錘40K:星際戰士2》可以說是近年來最成功的《戰錘》改編遊戲。對於Saber Interactive來說,本作也改變了一切,同時他們也在考慮DLC與《戰錘40K:星際戰士3》的可能性。
Saber Interactive首席創意官Tim Willits作為曾經id Software負責人表示《戰錘40K:星際戰士2》的預算還不到《毀滅戰士:永恆》的一半,但是《戰錘40K:星際戰士2》是他參與製作的遊戲中銷量最快的。
同時Tim Willits透露《戰錘40K:星際戰士2》遊戲總監Dmitry Grigorenko已經提出了一些點子,這可能是《戰錘40K:星際戰士2》的DLC,也可以是《戰錘40K:星際戰士3》。Tim Willits自己對於續作也很感興趣,稱《戰錘40K》還有那麼多不同的派系,還有很多有趣的故事可以說。
《戰錘40K:星際戰士1》中玩家們打綠皮獸人和混沌,《戰錘40K:星際戰士2》中玩家打蟲族和混沌,那麼接下來打打太空死靈和混沌,或者黑暗靈族和混沌也不是不行。畢竟現在「驅靈死域大舞台」,有活你就來。