在《星露谷物語》中具有好感度機制,隨著友情的加深,居民對話會變得更友好,並會在好感度升到某個等級時觸發愛心事件,對於配偶或室友,好感度上限會提升到14顆心。
愛心事件
遊戲具有好感度機制,玩家可以與鵜鶘鎮的村民們成為朋友。
隨著友情的加深,居民對話會變得更友好,寄郵件贈送禮物,並會在好感度升到某個等級時觸發愛心事件。
玩家與每位村民的好感度用10顆心表示。
對於配偶或室友,好感度上限會提升到14顆心,未送花束的單身村民好感度最多只能達到8顆心。
玩家可通過社交欄直觀的查看到居民的好感度等級。
也可通過對話頁面肖像旁邊的圓圈查看好感度:
藍色時表示0-1心,綠色時表示2-3心,黃色時表示4-5心,紅色時表示6-7心,紫色時表示8-9心,出現一顆紫色星星時表示10-14心。
將鼠標懸停於圓圈上將顯示你與該村民的好感度(心數),如果你未與該村民結婚,那麼最高只會顯示為10。
由於愛心事件是好感度達到一定程度前往特定地點觸發的,玩家可能會永遠錯過某個事件。
在愛心事件中,玩家選擇對話內容概率影響村民的友誼,其中可增加最多友誼值的是萊納斯的8心事件( 250點友誼值),而可減少最多友誼值的是潘妮的8心和10心事件(-1500點友誼值)。
單身男性
亞歷克斯、艾利歐特、哈維、山姆、塞巴斯提安、謝恩
單身女性
阿比蓋爾、艾米麗、海莉、莉亞、瑪魯、潘妮
不可結婚的對象
卡洛琳、克林特、德米特里厄斯、矮人、艾芙琳、喬治、格斯、賈斯、喬迪、肯特、科羅布斯、劉易斯、萊納斯、瑪妮、潘姆、皮埃爾、羅賓、桑迪、文森特、威利、法師、雷歐
不可給予禮品的NPC
門衛、吉爾、州長、爺爺、岡瑟、僕從、馬龍、莫里斯、齊先生、貝啼、蝸牛教授、菲茲
亞歷克斯
2心事件
在一個晴朗的夏天,當亞歷克斯在海灘時去那兒時觸發(每周特定的幾天,上午8:50到中午12:00之間)。
亞歷克斯在打格球,見玩家過去便向玩家打招呼並試圖拋格球,接過後他繼續告訴玩家,他相信自己會成為星露谷的第一個職業球員。
他問玩家的看法是什麼,兩個選項都不會影響好感度:
"我相信你!" 亞歷克斯感謝你的支持,並說他會記住它。
"哇,你真夠自大的。" 亞歷克斯說你有點嫉妒,並且離開。
4心事件
上午9點到下午4點之間進入城鎮。
亞歷克斯在他家附近的狗屋旁邊和狗說話,從對話中可以得知狗的名字叫達斯迪,他說自己和達斯迪很相似,只有達斯迪理解自己。
玩家從沙龍後面出來,他問有沒有聽見他說話,兩個選項都不會影響好感度:
"沒錯,我什麼都聽到了。"
"沒有……怎麼了?"
不管選擇哪個,他都會告訴玩家他和祖父母一起住的原因是因為他的爸爸。他的父親是一個酒鬼,經常痛罵亞歷克斯,本就破碎的家庭在他的爸爸離開後直接垮掉,之後他的母親也病逝了。亞歷克斯認為過去的就讓它過去,自己不需要同情,平復情緒後,他讓玩家看達斯迪吃牛排的樣子。
5心事件
當亞歷克斯在家時進入他的屋子。
亞歷克斯盯著他的書櫃感嘆自己書雖多但都沒讀過,他擔心自己沒有文化就過不上好日子,覺得自己很沒用。
對話選項會影響好感度,對完後他決定努力,並邀請玩家共進晚餐,討論哲學:
"才不是。你明明是個天才!" (不影響好感度)
"我們都有自己的長處和短處。" ( 50好感度)
"沒用?對,總結得很精闢。" (-50好感度)
6心事件
亞歷克斯覺得自己沒法為一名職業格球選手,並為自己粗魯的態度的向玩家表示歉意。
他感激玩家沒有因此而生氣,反倒繼續做他的朋友。
玩家會給他一些鼓勵(沒有選項),亞歷克斯將重新恢復活力再次開始力量訓練。
8心事件
在一個晴朗的夏天,當亞歷克斯在海灘時去那兒(每周特定的幾天,上午8:50到中午12:00之間)。
注意:與亞歷克斯結婚後不能再正常觸發此事件,但可以在他去姜島度假村排隊登船的時候觸發。
亞歷克斯坐在海灘上哭泣,玩家靠近坐在他的身邊,他說今天是母親的忌日,12年前他母親永遠的離開了。
他感到遺憾的是小時候沒有感謝母親的照顧,現在只能守著母親的音樂盒。
亞歷克斯打開音樂盒,音樂聲中似乎能看到亞歷克斯的母親開心地懷抱著還是嬰兒的亞歷克斯。
隨著音樂的消失,他會問玩家在想什麼,選項均不會影響好感度:
"活出精彩人生以報答你母親養育之恩。" 亞歷克斯說這就是為什麼他如此努力成為一個專業的格球選手。
"你不應該沉浸在過去不放手。" 他會說"呀……今天是我媽的忌日!你就發發慈悲吧……"
"要是你寂寞了,我永遠會陪伴你。" 亞歷克斯感謝玩家並且害羞的說你是他在鎮上最好的朋友。如果是男農場主,他還會說 "你和別人不一樣。你的心思更加細膩。我很高興"
"咬咬牙撐過去。人生不易,且行且珍惜。" 他會說"這根本不會讓我覺得好過,蠢貨。"
10心事件
亞歷克斯會寄封信邀請玩家在晚上時去酒吧和他見面,而後在晚上7點到10點之間進入酒吧。
為了這場約會他特地預定了一個包間,無論女性還是女性玩家,他都會承認兩人第一次見面時他就被吸引了。
女性玩家後續是他對玩家的感情不斷增長,而男性則是說一開始否定了這種感覺,但最後還是遵從本心。
選項均不會影響好感度:
"我再贊同不過了。"亞歷克斯很高興你們終於能夠承認彼此的感受,他開心地吃起牛排。
"抱歉……我對你沒感覺。"亞歷克斯感覺到心碎,他為讓玩家感覺不舒服而道歉,並說自己失去了胃口。
14心事件
遊戲第二年及之後,身上有5,000金以上,在星期天以外的任何一天早上6:00到8:20間離開農舍小屋觸發。
他說想要5000金進行一個秘密項目,同意後他說秘密項目星期天就能準備好。
星期天去城鎮進入星之果實餐吧觸發後續劇情,亞歷克斯、肯特、謝恩和格斯在里室看一場格球比賽。
他說現在的生活和他夢想成為運動員的生活不同,不過他對現在的生活也很滿意,只是要由此來感懷曾經的夢想。
艾利歐特
2心事件
當艾利歐特在小屋的時候去拜訪他。
艾利歐特向玩家打招呼,他告訴玩家他來到鵜鶘鎮是為了成為一名作家,然而他的家鄉沒有人相信他能做到。
他問玩家喜歡什麼樣的小說:
"懸念" ( 30好感度)
"浪漫" ( 30好感度)
"科幻" ( 30好感度)
他說他會記住玩家的選擇,而後邀請玩家欣賞他屋內的玫瑰花長得如何。
4心事件
在下午3點至晚上10點之間格斯在場進入星之果實餐吧。
在格斯忙的不可開交之時,艾利歐特走進餐吧說在這兒找到玩家真是太巧了。
他剛寫了八個小時的書,想來這裡休息一下,他會為自己點一份麥芽酒,再給你也點一杯。
如果玩家的角色是男性,他會為點一份麥芽酒。如果的角色是女性,他會點一杯葡萄酒。
玩家提議在喝酒前先舉杯慶祝一下:
"鵜鶘鎮" ( 25好感度) "啊,為社區營造一個和諧的未來…多好的主意啊。這裡是鵜鶘鎮!"
"我們的友誼!" ( 50好感度) "真是個好主意!為了我們!"
"我們的健康!" (-10好感度) "好吧。。行吧。"
"你的命運!" (-50好感度) "哦,別提了!"
注意:在此事件中飲用的飲料可使玩家最多恢復50能量和22生命值,並使玩家獲得 "眩暈" 的減益效果。
6心事件
當艾利歐特在小屋的時候去拜訪他。
此事件有三處需要玩家做出選擇的地方,但均不會影響好感度,玩家按照自己的心意進行選擇即可。
艾利歐特在小屋裡彈琴,見玩家來擺放交談時透露完成小說很困難,並說要是能拋棄一切成為農夫會好很多。
可是做農夫也並不簡單,他意識到自己的發言存在歧義,說他真正想要的是體驗「真實的生活」。
玩家提議他來農場幫忙,他為此感到驚訝並拒絕提議,說還是希望完成他的小說。
8心事件
收到艾利歐特邀請參加小說朗讀會的信後,在下午1點到7點之間拜訪博物館。
根據玩家在2心事件選擇的小說類型,玩家能聽到不同的小說片段:
神秘小說《藍塔》。"這是一部設置在超現實的、反烏托邦的未來的神秘小說。第一章。從陰影中走出來一個人,散發著神秘的全知全能的光芒。『晚上好,盧先生,』他說,他的嘴角在顫抖。盧先生似乎很驚訝,『你怎麼會知道我的名字?』" (淡出.) "盧檢查了傑努的口袋,然後站起來,走進臥室。他很快找到了他要找的那把小金鑰匙,並把它塞進了他的大衣口袋。"
浪漫小說《山茶車站》。"這是一部浪漫小說,講述了一位火車女乘務員愛上了一位旅行建築師...... 第一章。『先生,您的票?』收票員戈茲曼向這位年輕的通勤者伸出一隻戴著手套的手。『啊,是的。我就放在這裡,』他回答說,把手伸進他的外套口袋。他發現車票不見了,他感到有些羞愧。" (淡出.) "...『克拉拉,有件事我必須告訴你,』他在她轉身離開時突然說。克拉拉慢慢地轉過身來,看到霍拉西奧眼中的絕望神情。這時,戈茲曼衝進包廂,滿臉通紅。"
科幻小說《雅佐星球的興衰》。"這是一部科幻史詩,橫跨數千年的異國行星系統。第一章。當氣閘在他身後折斷時,尤特金指揮官走過金色拱門。今天是他來到亞索星球的第一天,所有14名聯盟代表都被召集到大尖塔......" (淡出.) "...當第七個月亮降到地平線下時,亞索星球將開始其邪惡的轉變......這是指揮官尤特金完全沒有準備的事件。"
朗讀完後,他說他很高興玩家能喜歡,這本書就是按照玩家喜歡的題材創作的,是專為玩家而寫的小說。
10心事件
在不是雨天的早晨7點至下午1點間去海灘。
艾利歐特寫信給玩家說他有個想法,約玩家在碼頭見面。其實是他修好了碼頭的小船,邀請玩家坐船。
如果玩家接受,艾利歐特會談論他的小說,以及沒有你他就無法完成小說,然後他不知所措地解釋他對你的感覺。突然,他吻了你!你開始顫抖。
我很幸福 ( 50好感度)你們都回到了岸上,艾利歐特說,這個山谷看起來終於像個家了。
你讓我感到非常不舒服。停止吧。 (-50好感度)艾利歐特向你道歉,場景結束。
如果玩家拒絕,艾利歐特說:"我明白了",事件直接結束。
14心事件
在未來8天沒有節日的早晨6點到下午3點間離開農舍。
當玩家離開農舍時,艾利歐特會在前廊。
他巡迴簽售時,他將每天給玩家寄信,持續一周,事件的最後部分將在玩家第八天醒來時觸發。
哈維
2心事件
在喬治在家裡時進入他家。
哈維在家為喬治體檢,說喬治想健康長壽需要改變一下生活方式。
不過喬治為此感到非常生氣,稱自己知道怎樣做最好,見到玩家主動詢問此時應該怎樣:
「喬治應該聽從哈維醫生的建議。」 ( 40與哈維之間的好感度)哈維會說他只是想幫助喬治,喬治最後遵從醫囑,之後哈維會為玩家的幫助道謝。
「喬治知道怎麼做對他的身體最好。」 (-40與哈維之間的好感度)哈維會嘆氣並告訴喬治,如果他繼續這樣生活,他將告訴他的妻子艾芙琳,而她會不高興。喬治勉強讓步,同意遵從醫囑。隨後哈維會告訴玩家最好不要誤導他的病人。
4心事件
當哈維在的時候進入診所。
哈維說他正要打算寫封信問問玩家何時有空來完成這一年一度體檢。
當他做體檢時,他說心跳有點兒快:
"我有點緊張。" ( 20好感度) 哈維覺得那是由於在醫院裡的緣故,讓你放鬆,他是為了幫你檢查。
"我剛才在農場裡幹活,現在還沒喘過來氣。" ( 20好感度)
"你真的是醫生嗎?我的心跳很正常!" (-50好感度)
6心事件
在上午11點至下午3點之間,進入皮埃爾的雜貨店。
玩家進入雜貨店撞見有氧健身俱樂部的成員正在卡洛琳家一起健身,哈維也在裡面。
健身完離開,他發覺玩家知道了他參加健身班的事,解釋說自己年紀大了,需要保持健康的體魄。
他希望玩家幫忙保守秘密:
「我不會說的。」 ( 20好感度)哈維表示非常感謝。
「這我可說不好。」 (-50好感度)
8心事件
進入哈維的診所。
玩家走近哈維的房間,發現他正在嘗試用無線電聯繫飛行員,數次嘗試後終於聯繫上了一位,他為此非常激動。
選項均不會影響好感度:
「詢問哈維他為何那麼緊張。」 (不影響好感度)
「假裝一切正常。」 (不影響好感度)
他說他曾經的夢想是成為飛行員,可是視力不好還恐高,他邀請玩家看自己剛完成的TR-星鳥豪華版飛機模型。
10心事件
哈維寄來一封信,邀請玩家上午9點至下午5點之間前往火車站碰面。
前面時,他說很高興玩家能來,接著一位名叫馬爾賽羅的男人會乘著熱氣球緩緩降落,並告知在接下來的兩小時內可以任意使用熱氣球。
哈維說他是在報紙上看見乘坐熱氣球的廣告,並且覺得被邀請乘坐熱氣球對玩家而言是個驚喜。
選項均不會影響好感度:
「好有趣的樣子啊!我們坐坐吧!」
「但你不是怕高嗎?」他說恐高對他仍然是個問題,但他欽慕玩家和玩家的勇氣,而這兩樣就已經足夠讓他克服恐懼。
14心事件
在晚上8點到晚上0點之間進入至少升級過兩次的農舍。
哈維剛做好晚飯恰逢玩家進屋,他說他自製了一份內含蛤貝的「天使之發·春之意面」,用來犒勞在農場辛苦工作的玩家。
選項均不會影響好感度:
好吃的要上天了
嘗起來很健康
嘗起來有點淡
嘗起來有點焦了
嘗起來像你的小鬍子
嘗起來好像發霉了
晚餐後哈維會主動提出洗碗並表達對玩家的愛意。
山姆
2心事件
當山姆在家的時候進入他的房子
山姆和塞巴斯提安正在玩音樂,山姆會說他想要組建一個樂隊,但是不確定要選擇什麼音樂類型。
他問玩家喜歡什麼樣的音樂,選項均不會影響好感度:
"令人愉悅的流行樂。" (不影響好感度)
"實驗性質的硬搖滾。" (不影響好感度)
"極富能量的舞曲。" (不影響好感度)
"氣氛活躍的鄉村音樂。" (不影響好感度)
無論玩家選擇什麼樣的音樂形式,山姆都會說你跟他不謀而合,隨後塞巴斯提安也表示贊同。
3心事件
在除冬季以外的其他任何季節找個晴天到海灘(7am-3pm,且事件僅在第一年發生)
山姆看著弟弟文森特玩沙子,他說父親過去常常在晴天帶他們來到海邊。
文森特提到自己不小心聽見人們討論戰爭會造成大批傷亡,山姆說不要相信他們的話。
雖然是好意,但終歸是謊話,對此他感到十分內疚,並詢問玩家的看法,選項均不會影響好感度:
「對小孩子坦白很重要。」山姆對此不是很認同,不過之後表示小孩子遲早都是會知道世界的殘酷。
「你做得很對。」不能讓小孩子失去希望。"山姆表示贊同,並說小孩子應該儘可能得保持他們的天真無邪。
4心事件
當山姆在家時進入他的房間。
山姆在廚房,見玩家進來便準備做點吃的,但不小心將蛋掉在了地板上,喬迪聞聲趕來看見此景十分生氣。
山姆讓你告訴媽媽究竟發生了什麼:
"山姆把零食遞給我的時候掉到了地上。" (-10好感度)
"山姆把零食遞給我的時候被我弄掉了。" ( 50好感度)山姆表示同意
"山姆故意弄掉的。他覺得這樣很好玩。" (-50好感度)
喬迪感謝你還原了真相,山姆表示自己會把一切收拾乾淨。
6心事件
在一個晴天,來到小鎮(中午至4pm之間)
山姆在艾米麗和海莉門前的花箱上練習滑板特技被劉易斯逮個正著。
準備責罵山姆時,他們詢問玩家的意見,選項均不會影響好感度:
"先生,你是對的。山姆不應該私闖私人領域的。"山姆不太高興,但接受了,並說自己不會再玩滑板。
"別怪山姆,他也是實在沒地方可以滑了才這樣的。"山姆看上去很高興。鎮長感覺沮喪,他表示玩家應該更加成熟才對,但之後向山姆道歉,希望他之後更加小心。
"這事我不管。"鎮長劉易斯說他不想再看到山姆這樣做了,山姆表示同意。在鎮長離開後,山姆問玩家有沒有看到他剛才的特技。
8心事件
山姆出現在玩家家門口(上午6點至下午8點間)
注意:玩家只有之前觸發了2心事件才會觸發8心事件。
山姆邀請玩家下午4點在車站碰面參觀樂隊在鎮上的表演,抵達那裡會發現大家都在。
表演完後,山姆感謝了玩家對於樂隊選擇音樂上的建議。
10心事件
收到山姆的信後,在一個晴天來到小鎮上(下午8點至午夜間)
玩家在山姆家門口與他見面,他說外面冷便將玩家帶回到他的臥室,他欲表白但喬迪敲門。
他順勢將玩家藏在床上,喬迪進屋問山姆為何滿臉通紅,他解釋說自己在做俯臥撐。
媽媽離開後,玩家需做出反應,選項均不會影響好感度:
快出來。(不影響好感度) (若選這項,之後會有下面2個選擇)
靠近他。(不影響好感度)
看向窗外。(不影響好感度) 代表玩家拒絕了山姆。
待在原地。(不影響好感度) 山姆爬到床上並吻了你,他說「我一直感覺我們之間的關係非同尋常」
14心事件
此時間有四個部分,在第一天早上6:10到下午5:00之間進入升級後的農舍(需要至少升級兩次)觸發。
後面三部分是後續三天分別在早上6點10分到下午5點之間進入農舍,需保證山姆正在裡面。
山姆說自從搬進農莊後他覺得自己變得懶惰了,他想找點和音樂有關的工作。
山姆收到為「歡樂祝尼魔錶演」製作音樂的工作邀請,他說這不是他所想的,玩家提議他找弟弟幫忙。
山姆在首歌上取得了進展他對這份工作感覺很積極,並希望歌曲完成後工作室會對他的歌曲滿意。
玩家、文森特和賈斯對他表示支持喜愛,他表示感謝,贈送了一個山姆的音響,讓玩家可以隨時聽歌。
塞巴斯提安
2心事件
當塞巴斯提安在家時進入他的房間。
進入房間後,玩家會看到塞巴斯提安正在用他的電腦工作,他讓稍等一下以便完成手頭的工作。
此事件均不會影響好感度,玩家按照自己的喜好進行選擇即可。
4心事件
在上午11點到下午5點之間前往深山。
塞巴斯提安正在他家的車庫裡修理一輛摩托車,他解釋說這是自己的摩托車,有時候他會騎著摩托遠離星露谷。
他提議找個時間帶玩家出去兜兜風,選項均不會影響好感度:
聽起來很有趣。
不用了,謝謝。我覺得不怎麼樣。
我很怕摩托車。
6心事件
當塞巴斯提安在家時進入他的房間。
塞巴斯提安邀請玩家加入他和山姆一起玩「索拉里昂英雄傳奇:遊戲版」。
玩家可以通過對話選項做出不同的選擇以完成該劇情遊戲,完成後你會得到一個A-D之間等級的評分,且無論選擇任何選項或得到任何等級的評分都不會影響好感度。
你可以選擇一個角色開始遊戲,塞巴斯提安和山姆會扮演另外的兩個角色:
「戰士。我喜歡直截了當。」 (不影響好感度)
「牧師。我喜歡幫助他人。」 (不影響好感度)
「法師。唯有敏銳的頭腦才是最鋒利的武器。」 (不影響好感度)
遊戲中的選項會根據選擇的職業而有所不同,按以下選擇進行遊戲,可以在最後獲得A級評分。
從正門進入。
與骷髏對戰。
骷髏衝過來的時候舉起盾牌。
進入左側的綠色發光通道。
摧毀容器。
最後與Boss恐怖領主薩爾斯戰鬥時,需要根據你扮演的角色做出相應的選擇:
戰士:當薩爾斯吟誦咒語時,選擇用盾牌保護同伴。薩爾斯釋放的技能會被盾牌彈開,之後你會揮著劍衝上去並了結他。一段劇情後,事件結束。
牧師:在薩爾斯釋放技能並同時重創你的同伴後,選擇治療法師(塞巴斯提安)。最後塞巴斯提安使用技能終結了薩爾斯。一段劇情後,事件結束。
法師:當薩爾斯吟誦咒語時,選擇對同伴施放「護盾術」。你施放的「護盾術」會彈回薩爾斯擊中塞巴斯提安的法術,打中並擊殺了恐怖領主自己。一段劇情後,事件結束。
8心事件
在雨天的中午12點到下午11點之間前往海灘。
塞巴斯提安站在碼頭上,他很驚訝在下雨時看到玩家在戶外。
他告訴說他在面對別人時會很焦慮,但是和玩家在一起時不會,談心後一起在傘下賞雨。
10心事件
在下午8點到凌晨0點之間前往深山。
塞巴斯提安看見玩家後說自己正好要騎摩托車出去兜風,便帶著你去自己的秘密基地享受城市的夜色。
如果玩家的角色是女性,他會說自己通常不會把女孩帶到這個地方。
如果玩家是男性,他會承認自己從來沒有對其他男生有過這種感覺,但是你不一樣。
他點了幾次煙,然後問玩家待在這個地方的感覺:
「好美啊。」 (不影響好感度)
「這讓我有一種莫名的傷感。」 (不影響好感度)
「有點兒丑。」 (不影響好感度)
「你該戒菸了。」 (不影響好感度) 如果選擇這個選項,塞巴斯提安會有點生氣,覺得你說起話來像他媽媽。但是隨後他會承認這是一個壞習慣,並會試著戒菸。
最後他承認自己對你有好感,兩人在滿月下相擁在一起。
14心事件
在雨天的早上6點到晚上7點之間前往深山。
塞巴斯提安因為玩家的到來鬆了一口氣,並希望你幫他拯救一隻躲在灌木叢里的受傷青蛙。
玩家走到塞巴斯提安左邊的灌木叢並搖晃它,令青蛙跑向他的方向。他
順利抓住青蛙並擔憂地檢查青蛙的傷勢,發現青蛙的腿傷得很重:
「我們應該怎麼做?」 (不影響好感度)
「我要收養他……」 (不影響好感度)
「我不認為他會成功自愈」 (不影響好感度)
「讓我們護理他,幫助他恢復健康!」 (不影響好感度)
塞巴斯提安會基於你的選擇做出不同回應,最後他會決定帶青蛙回家。
在第二天的早上6:20到晚上7點之間進入農舍觸發下半部分事件
塞巴斯提安把他房間裡的桌子換成了生物養育箱。
他解釋說因為這隻青蛙再也無法在野外生存,所以為它做了生物養育箱。
他很欣慰青蛙漸漸變得健康,但覺得青蛙可能會感到孤獨:
「為什麼不開設一個『青蛙保護區』」 (不影響好感度)塞巴斯提安會覺得這個注意很不錯。
「他會過的很開心。」 (不影響好感度)塞巴斯提安會希望能再發現另一隻受傷的青蛙,這樣它們也能做個伴。
「你為什麼那麼喜歡青蛙?」 (不影響好感度)他會說自己喜歡在雨中外出,遇到過很多這樣的青蛙,最終感覺到了和這幫小傢伙的共同紐帶。
「我真的不想在家裡看到這個」 (不影響好感度)他會有些生氣,覺得這不是爭論的時候,並會說這是家裡屬於他的一角,他想做什麼都可以。
「很高興你找到了新的愛好」 (不影響好感度)他會表示贊同,認為這會很有趣。他說自己花了很多時間在電腦上,所以有一些實際生活中的愛好是很不錯的。塞巴斯提安甚至還覺得自己可以親手嘗試青蛙繁殖。
事件結束後,塞巴斯提安的房間會永久多出一個生物養育箱,你可以經常看到一兩隻青蛙在裡面跳來跳去!