據外媒爆料,某篇署名為Unity公司Ceo的博文表示在與遊戲社區和客戶進行深入磋商後,決定取消安裝運行時的費用。遊戲開發者將不會按照安裝次數付費,但可能會根據收入或資金規模被分為個人、專業和企業三級,與Unity建立合作。
Unity是市面上非常流行的遊戲引擎之一,王者榮耀、原神、崩鐵等都基於Unity開發。此前,Unity宣布在遊戲達到特定安裝量和收入門檻後,將會每次安裝收取運行時費用,此舉引起了大部分開發者們的強烈不滿,具體來說就是玩家每安裝一次,開發者就要給一次錢,像個人版的開發者,每次安裝費在0.2美元的樣子,專業版和企業版用戶安裝費分別為0.15美元、0.125美元,當安裝次數達到一定量,還有相應折扣。這樣一來,對於做免費遊戲的開發者來說,玩家安裝的越多越賠錢,就連遊戲內購賺的錢都能被倒貼出去,入不敷出。
現在Unity受市場影響和輿論導向,終於改變了此前「桀驁不馴」的規定,而表示採用更合理的方式向個人、專業和企業不同層級的用戶收取費用,以便用戶繼續能與Unity合作。另外,Unity還表示Unity 6遊戲引擎將在2024年秋季發布,這將是他們交付的嘴穩定、性能最好的版本,更是他們未來幾年產品的基石。或許是考慮到新引擎的發布,所以,Unity才考慮了當下收費模式的變化。據悉,收費的部分僅面向使用Unity 6創建的遊戲或升級到Unity 6的遊戲,並為面向過去12個月收入達100萬美元及100萬次首次下載或安裝的遊戲設置收費門檻。