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《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

2025年05月21日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文由 IGN 中國原創撰寫,原作者 Water Ash,未經授權禁止轉載。

作為《快打旋風 6》第二季 DLC 最後的追加人物,艾琳娜的加入一度引發眾多《快打旋風》老玩家的「恐慌」。

雖然在初登場的《快打旋風 3》中表現一般,但當艾琳娜作為最後一批追加角色被納入《終極快打旋風 4》陣容,因其近乎無解的強橫性能與諸多平衡性問題,給對手帶來了極其糟糕的遊戲體驗,幾乎成為大家在《快打旋風 4》里最不想看到的角色。

6 月 5 日,艾琳娜將伴隨諸多系統更新正式加入《快打旋風 6》。前段時間,我們通過測試預覽版提前試玩了該角色,想看看這位曾經掀起狂風暴雨的卡波衛勒舞者,能否繼續在《快打旋風 6》里傲視群雄。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

由於預覽版本並未提供完整訓練模式及具體的傷害與幀數資訊,且不能選用艾琳娜以外的人物,文章內容大多基於筆者的主觀感受。更為詳細的數據資訊還要等更新正式上線後才能確定。

世界觀時間推進之下,艾琳娜的《快打旋風 6》新造型看起來更加成熟穩重。第二套外觀延續了三四代風格,更加凸顯其柔美與活力。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

基於人物風格特點,艾琳娜沒有手部攻擊,所有的技能都呈現為腳踢的狀態。該角色屬於中距離技巧型,普通技判定相對較遠。但在《終極快打旋風 4》里性能過於突出的某些動作,譬如 2LP,性能都有所下調。

艾琳娜有足足十個特殊技,包含中段、下段以及空中技,可謂相當全面。

滑鏟(3HK)是下段位移攻擊,但有效距離相比《終極快打旋風 4》短了許多。由於測試不能調用其他角色,暫不清楚是否有穿波性能。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

圓弧踢(4HK)附帶後退位移的同時對下段無敵,可以用來對策部分套路。

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椋鳥喙啄(MP,MP)屬於實用性較高的特殊技,判定範圍較長的特性令此招非常適用於立回牽制,兩段命中後支持用各種必殺技取消。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

倒立腿鞭(6MK,MK)是中段技,發生速度目測要比《終極快打旋風 4》慢一些,給予了更多反應時間。作為補償,命中後的二段攻擊有擊倒效果。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

後蹄腿(MK,HK)可以用必殺技取消。MK 的判定發生快,但有效距離非常短,幾乎必須在貼身狀態才能打中人。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

雲雀振翅(2MK,HK)是以下段起手的 TC,後續能用必殺技取消。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

迴旋尾鞭(HP,HP)能令對手短暫浮空,以便繼續追打。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

象鼻摑打(6HP,HP,HP)共計四段,是一套傷害較高的完整 TC。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

翱翔奇襲(跳躍中 LP,MK)是空中 TC,可以用來打逆向,低空發動命中後能無縫連攜至地面攻擊。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

猛禽突擊(跳躍中 MP,HP)有良好的截空性能,專門應對敵人的跳入。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

必殺技方面,艾琳娜沒有飛行道具和指令投,且取消了曾經的強技「托馬斯迴旋」(421K)。而新加入的連結之歌派生體系,使得本作的艾琳娜的操作邏輯與三代和四代差別巨大。

犀角踢(236K)是老技能,擊飛距離很長,搬運效果優異,通常用作小連段收尾。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

輪刮踢(623K)升龍的性能相當不錯,有對空無敵的效果,除了對抗跳躍攻擊外,還是很多招式後的追打首選。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

連結之歌(236P)及相關派生是艾琳娜最為複雜的一套必殺技體系,許多戰術的開展都圍繞該技能進行。

獨立使用連結之歌,艾琳娜會低身位旋轉向前移動一定距離,有過波效果,沒有攻擊判定。根據玩家在動作中的追加按鍵,連結之歌擁有四種派生技。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

輸入 6LK,艾琳娜會進行高速的雙腿踢,發生快,距離遠,有倒地效果。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

輸入 6MK,艾琳娜能將對手向上踢飛,落點前可以進行追打。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

輸入 6HK,艾琳娜發動向下的中段判定踢擊,類似四代中的 624P。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

輸入 6P,則艾琳娜會繼續向前移動一次,身體周圍出現藍色光輝。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

值得注意的是最後一種派生,在有藍光的狀態下,艾琳娜處於所謂的強化連結之歌效果中。若此時進行前三種派生,將觸發強化版本:6LK 命中次數增加,被格擋並不會被確反;6MK 命中次數增加,加長發動追擊的輸入窗口;6HK 即便被格擋也能比對手先行動(OD 版在初次旋轉便擁有強化派生)。

當然,你依然能選擇繼續用 6P 向前移動。只要反覆輸入,艾琳娜就會保持強化連結之歌的動作並不斷重複下去。

在 Capcom 的官方角色預告裡,我們已經看到連結之歌派生的各種用途,包括快速近身、過波、偷中段等。尤其是在對手倒地時,及時用連結之歌追到近身,可形成較為實用的打投擇。毫不誇張地說,能否靈活使用連結之歌,是檢驗《快打旋風 6》艾琳娜使水平的重要標準。

旋轉鐮刀(214K)共有四段迴旋踢。部分版本在完整命中後可以綠衝過去追擊。若玩家在踢擊兩段判定後輸入 6P,艾琳娜將中斷後續動作,直接切入強化連結之舞並進行派生。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

這個設計大大提升了艾琳娜的策略靈活性。哪怕旋轉鐮刀的前兩段被防,玩家也能取消進入連結之舞,在對手尚未反應過來前展開新的攻勢,甚至可以如預告中那般快速轉防,騙敵人凹升龍後再施加大確反。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

半月弧影踢(214P)存在短暫的後退動作,可以在避開攻擊後施展踢擊,命中後追加 6P 能將對手擊飛。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

超必殺部分,SA1 流星凌空踢是強化版的升龍,同樣有對空無敵。命中之後還能追打,比如再接上一個普通升龍。

SA2 復甦之舞有突進動作,命中後通過按鍵操作來決定後續效果。如果什麼都不按,那麼招式會打滿全部傷害,但若在發動中按住方向鍵下不放,那麼攻擊的最後一段會變成給艾琳娜自身加血的恢復技。

根據肉眼觀察,SA2 觸發的回血量大約為 1500 左右。而在裸出的前提下,選擇不回血繼續攻擊的追加傷害基本也是這個數值。雖然看起來只是單純的等量交換,但實戰中 SA2 大多數命中都在連段收尾階段,考慮到傷害修正,選擇恢復自身體力往往是更加實惠的選擇。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

艾琳娜的回血在《終極快打旋風 4》中飽受詬病,主要原因是被設定為了 UC 技,導致資源積累較為容易,單局中能多次使用。另外,可以快速中斷的操作也增加了啟動穩定性,使艾琳娜幾乎能在所有對手倒地的時機內安全回血,對策不足的話很難反制。

然而從測試的情況來看,這招在《快打旋風 6》中很大概率不會再被口誅筆伐。且不說 SA2 高昂的能量消耗,光是必須命中才能發動,且要犧牲部分傷害的設定,已經令回血的整體實用性大打折扣。開發團隊保留此技,更多應該是出於維持角色設定的考慮。

SA3 草原之歌沒什麽好說的,艾琳娜把對手像足球般一頓暴踢,黃血 CA 更是直接做出了標準的射門動作,看著就很痛。

《快打旋風 6》艾琳娜角色試玩前瞻

本次測試存在諸多限制,我們僅能對艾琳娜的相關性能有個初步印象。不過可以基本確認的是,相比《終極快打旋風 4》里近乎「做壞了」的程度,她在《快打旋風 6》中的表現絕對在可接受的正常範圍內。以往的無腦強擇套路不復存在,回血的代價較高,各種攻擊性能的平衡也促使玩家需要謹慎對待每一次出手。

現在想要用好艾琳娜,必須擁有清晰的戰術思路,準確的距離判斷,更要保證足夠的輸入精度,才能讓圍繞連結之歌的派生技發揮最大作用。也難怪系統對其的操作定位是「高難度」。想要展現出她的上限,只有等待職業高手們在更新正式上線後慢慢開發了。

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