肉鴿王子的前世今生
在那個《刺客教條》還未誕生的年代,《波斯王子》可以說是育碧的當家IP,異域風情、冷兵器與魔法、攀爬與跑酷等元素共同構建了一個又一個引人入勝的冒險故事,雖然正統3D續作遙遙無期,但玩家卻等來了兩部外傳式作品。
其一就是2024年初由育碧自家開發的《波斯王子:失落的王冠》,這部作品風格大變,一改此前的3D視角,遊戲類型也變成了類銀河戰士惡魔城,口碑也十分不錯。
另外一部則是我們今天的主角《波斯王子:Rogue》,本作是一部橫板動作Rogue遊戲,由Evil Empire開發,遊戲中玩家將扮演王子利用十八般武藝對抗匈奴大軍,縱使失敗無數次,也能在擁有時光之力的吊墜相助下脫身,最終在不懈堅持下成功保住了家園。
談起Evil Empire,可能許多玩家不是很熟悉,其實這家公司也大有來頭,其曾與Motion Twin合作,負責開發了《死亡細胞》的數個大型DLC與多次更新,也就是說目前呈現在玩家眼前的《死亡細胞》,有很大一部分內容由Evil Empire貢獻。
鍵鼠操作
手柄操作
遊戲操作以及手感簡評
相比於市面上流行的橫板動作Rogue,本作做了許多相當大膽的設計,比如取消二段跳與空中衝刺,不用擔心機動性問題,作為一款橫板遊戲,本作同樣加入了貼牆跑,遊戲中只要有背景牆的地方統統可以施展這個操作,按下后角色會沿著指定方向貼牆跑一段距離。
此動作與面向垂直牆面的攀登配合在一起,便能實現無限跑酷,期間還可以穿插跳躍與閃避,再次延長浮空距離,熟練後玩家將能操控王子在多個場景間飛檐走壁,以瀟灑飄逸的姿態收割前來入侵的敵人,
此外本作也沒有此類遊戲普遍會加入的防禦、彈反等動作,遊戲中使用了踢擊與閃避來代替。
踢擊能夠打斷普通敵人的所有動作,並使其後退一段距離,實戰中踢擊的作用非常大,可以踢擊敵人使其落入陷阱或是掉下高處直接死亡,或是使其與牆面碰撞陷入眩暈狀態,如果其與另一個敵人相撞那麼二者都會被眩暈,此舉還能破除第二名敵人的護甲,相當實用。
閃避與遊戲中的衝刺是一個鍵位,常規狀態下是衝刺,與敵人相鄰時按下按鍵角色便會從敵人身上翻過落在其背後,此動作同樣含有無敵幀,既可以用來躲避敵人的攻擊,也能用來在合適的時候躲避範圍輸出。
武器系統介紹與評價
本作的武器系統由主武器、副武器共同組成。
其中主武器是當之無愧的首要輸出方式,遊戲中玩家將能獲得雙匕首、彎刀、長槍、巨斧等裝備,這些武器擁有常規連段與特殊攻擊兩種輸出模式。
實測下來,除了巨斧與闊劍兩個相對重一點的武器外,其餘武器的手感均偏軟,且蓄力完成時沒有震動、閃光、音效等相關提示,比較難把握。
副武器是功能性的存在,需要消耗能量來使用,能量最基礎的來源則是使用主武器攻擊,持續戰鬥並穿插功能性武器,這也是業界普遍的一個玩法設計。
類型方面從遠程攻擊的弓箭、適合對付群體敵人的飛輪、將敵人抓到面前強制1V1的抓鉤等基本涵蓋了常見用途,擊敗第一個Boss後還會獲得其臂甲,使用後會向前躍起砸擊產生大範圍高額傷害。
武器圖鑑大全(未完結,持續更新)
1、匈人巨斧
連招最後一擊對附近敵人造成眩暈。
特殊攻擊:向前衝刺並揮舞匈人巨斧,對敵人造成重創。
2、雙匕
特殊攻擊:對敵人實施閃擊攻擊,驚嚇健康值低於50%的敵人。
(驚嚇的敵人會逃離主角)
3、皇家寶劍
特殊攻擊:接連進行快速而兇狠的攻擊。
4、複合弓
一種簡單的弓,能以直線軌跡射出一支箭。
5、飛輪刃
能切割敵人的圓盤
相比於弓箭,最大的優點便是能穿透敵人。對群怪很好用。
6、法爾卡塔
每次使用該武器攻擊都會使傷害提高10%,持續3秒。最多可疊加30次。
特殊攻擊:釋放連斬攻擊。
7、貝魯迪的臂架
BOSS武器,初次擊殺後解鎖。
向前一躍,猛擊地面。
8、抓鉤(需靈魂碎片鍛造)
抓住一名遠處的敵人,將其拉近並造成眩暈。
這件武器原本是扎格羅斯人爬山的工具,卻在戰場上發揮出了不容小覷的威力。
9、闊劍(需靈魂碎片鍛造)
特殊攻擊:垂直打擊,將敵人擊飛至空中。
波斯鐵匠們認為,要對付這種令人生畏的匈人武器,最好的辦法就是有樣學樣。
1、獻血祭台
PS:
(獻的血越多,爆出來的裝備越好,但是裝備等級上限與當前地圖區域綁定) 第一張地圖爆出的裝備上限5級,第二張地圖爆出來裝備上限9級。2、鐵匠鋪
升級武器專用,但價格可是會越來越貴的哦。
3、夢之池(相當於傳送點)
可傳送到已互動過的夢之池位置
4、裝備寶箱
相當於永久解鎖出來一個新武器,可以省去我們很多肝靈魂碎片的時間。
可遇不可求啊,畢竟大概率爆出來的還是我們已經擁有的武器(悲)
5、靈魂祭台
可將收集到的靈魂碎片立刻送還到綠洲,不用擔心因死亡而損失太多。
在每張地圖都會固定生成一個靈魂祭台,玩家可以在自身狀態不佳的情況下,將收集到的靈魂碎片緊急運送回去。
該設施在每張地圖均為一次性設施。
靈魂碎片介紹:
相當於我們局外成長,或是解鎖武器所用到的貨幣,每次關卡里死亡,身上獲取到的靈魂碎片便會損失一點。
可通過靈魂祭台將靈魂碎片安全的轉移到綠洲區域保存起來。
徽章系統介紹
徽章升級介紹
徽章系統體驗評價
徽章系統是本作的一大重要玩法,玩家可從眾多徽章中選擇4個來佩戴,其效果多種多樣,諸如即時重生、恢復能量、生命、獲取金幣、為踢擊、閃避、破盾、下砸等操作附加特效等。
根據徽章的不同,其詞條數從1-3個不等,默認情況下裝備後只會激活最基礎的那個,如果要激活其它詞條,便要注重搭配。
徽章名的下方有一些符號,其中圓圈代表徽章所處的位置,綠色箭頭代表其能夠為旁邊的徽章提供升級,因此想要發揮徽章的最大效果,合適的搭配與放入的位置都是需要考慮的點。
我組出過來兩套好玩的流派,第一套是繞背流,通過佩戴多個擊中敵人後背增傷的徽章,然後帶上巨斧使用閃避移動到敵人身後可以最大化輸出,此套流派對上第一個Boss尤為有效。
另外一套是閃避流,在佩戴了多個相關徽章後,只要按下閃避就會同時觸發減速敵人的樹脂、持續造成傷害的毒雲、直接造成傷害的匕首等,再加上閃避自帶的無敵幀,戰鬥起來那叫一個輕鬆。
徽章圖鑑(未完結,持續更新)
1、粘稠踢擊
當踢到敵人時,散播樹脂。
(樹脂可以減速敵人,也可以用來充當汽油,引燃火焰屬性徽章產生的火焰,與其聯動)
就四個徽章欄位真的太少了
2、毒計多端
每次擊中敵人的背部:
1級:造成24.48額外傷害。
2級:恢復30能量點。
3級:釋放毒雲。
3、斯巴達
當被踢的敵人擊中障礙物時;恢復15%能量點。
4、健康保險
每次花費金幣:
1級:恢復0.5點生命值。
2級:恢復0.25額外生命值。
3級:恢復0.25額外生命值。
5、烈火破盾
每次擊破盾牌:
1級:恢復35能量點。
2級:恢復50點生命值。
3級:為該區域設置火焰。
6、粘稠俯衝
用俯衝攻擊擊打地面:散播樹脂。
俯衝攻擊就是下砸。
7、遠程烈火反擊
每次被擊中:
1級:恢復20能量點。
2級:獲得30金幣。
3級:為該區域設置火焰。
8、粘稠破盾
每次擊破盾牌:散播樹脂。
9、血腥搜刮
每次殺死敵人:
1級:獲得5金幣。
2級:獲得5額外金幣。
3級:獲得5額外金幣。
10、切砍翻越
每次進行俯衝時:
向附近的敵人投擲匕首(每把匕首造成67.94傷害)。
具體傷害與我們的武器傷害掛鉤。
11、劇毒踢擊
當被踢的敵人擊中障礙物時:
1級:恢復30能量點。
2級:釋放毒雲。
12、恢復夢之碎片
發現新的夢之井時:
1級:恢復60點生命值。
2級:恢復10額外生命值。
3級:恢復10額外生命值。
13、紙獅子
1級: 25%造成的傷害和受到的傷害。
2級: 50%造成的傷害和受到的傷害。(累加之後的)
3級: 75%造成的傷害和受到的傷害。
4級: 100%造成的傷害和受到的傷害。
14、吸血末路
每次殺死敵人:
1級:恢復30能量點。
2級:恢復10點生命值。
3級:恢復5額外生命值。
15、劇毒射彈
從遠處攻擊敵人:
釋放毒雲。
16、劇毒末路
每次殺死敵人:
1級:恢復30能量點。
2級:釋放毒雲。