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《古墓奇兵》新作難度自由拆分:戰鬥│解謎│探索

2026年09月14日 首頁 » 遊戲速遞

Crystal Dynamics近日公布《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的更多玩法細節,其中一項受到玩家關注的新設計,就是遊戲將提供更加靈活的分項難度系統。玩家不需要選擇一個覆蓋全程的統一難度,而是可以分別調整戰鬥、謎題以及探索等不同內容的挑戰程度。

古墓奇兵新作難度自由拆分戰鬥解謎探索

項目創意總監Noah Hughes表示,開發團隊希望讓玩家能夠按照自己的習慣定製體驗。例如,喜歡劇情和冒險、但不擅長戰鬥的玩家,可以降低敵人戰鬥難度,同時保留高難度謎題;反過來,也可以提高戰鬥挑戰,卻讓探索和移動過程更加輕鬆。

目前Crystal Dynamics尚未公布完整的難度選項和具體調整範圍,不過可以確定的是,這套系統會比傳統的「簡單、普通、困難」等整體難度選擇更加細分。不同類型玩家也能夠針對自己最喜歡或最不擅長的部分進行單獨修改。

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對於系列老玩家而言,這意味著可以主動把自己最享受的部分調高挑戰,進一步提升遊戲的耐玩度;對於新玩家來說,則可以降低某些容易卡關的環節,減少因為單項玩法難度過高而影響整體體驗的情況。

作為初代《古墓奇兵》的全面重塑作品,《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》除了現代化戰鬥、探索和關卡設計外,此次在難度系統上的調整,也體現出開發團隊希望兼顧新老玩家的思路。

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》預計於2027年2月12日登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC。

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