「馬力歐之父」宮本茂最近接受了外媒NPR的採訪,除了回答馬力歐、任天堂理念相關的問題以外,他還回答了該不該長時間玩遊戲,並表示即使可以選擇前往一個異世界,也會繼續做在任天堂現在幹的事情。
以下是詳細內容:
問:說起馬力歐,你認為是什麼讓他能一直留在這麼多人心中呢?
宮本茂:以前被問到這個問題的時候,我覺得可能是遊戲賣得好。很多人會一遍又一遍地玩,就成為習慣了。但現在我有了不一樣的想法,馬力歐已經變成了一種類似玩家化身的存在,是你在這個世界一部分的代表。他已經存在很長時間了,可以在不同時代的人之間共享,父親可以和孩子一起分享這段經歷。
另一個原因是馬力歐是一個交互式媒體中的角色,有人可能會把他和米老鼠相提並論,而米奇比馬力歐早了50年。正如米奇隨著動畫媒介一起成長一樣,馬力歐也是和數字媒介一起成長的。
問:「共感(kyokan)」是一種怎樣的體驗?如何將其融入到你所創造的世界中的?
宮本茂:這對我來說是個非常重要的詞彙。作為創作者,我們對所創造的內容要有一個構想,同時也要保證把自己放在玩家的位置,真正去理解他們的感受和想做的事情。這種嘗試去理解的心態真的在幫助玩家上非常有用,所以我認為測試以及和第一次接觸作品的人進行互動都非常重要。
問:這是任天堂遊戲經久不衰的原因麼?
宮本茂:是的。我認為重要的做一款易於上手的遊戲。然後對於那些追求深度的人,再提供給他們深度。這對我們來說非常重要。
問:不論大人還是小孩,玩太多遊戲都不好嗎?
宮本茂:我不認為這是件壞事,但只玩遊戲的話也不是個很好地想法。我總是在說,如果戶外很棒,那也應該走出門去。我對那些想要成為遊戲開發者的人說過,如果天氣好就應該去戶外,這是你個人經歷重要的組成部分。當你把這些經歷和虛擬娛樂相連接的時候,其樂趣會呈指數級增長。我認為對於開發者和玩家來說,不同的生活體驗都非常重要,這樣才能有享受完整的體驗。
問:總有一天任天堂要學會在沒有你的情況下存在,那是會是什麼樣的場景呢?
宮本茂:我真的覺得它不會改變,也許就和現在一模一樣。公司里的執行團隊、創作者們,同樣是創造了馬力歐的人,他們都知道任天堂意味著什麼。所以並沒有很多的想法在拉扯。即使有新的點子出現,都會考慮是否真正把握了任天堂的核心。這是一種令人難以置信的共同願景,我認為它不會發生變化。
問:如果你要離開這個星球,但是能選擇任何一個你所創造的世界去生活,會選哪一個呢?
宮本茂:我真的很熱愛自己的工作,因為可以嘗試很多不一樣的事情。所以可以的話,給我換個環境工作就好了,比如我的辦公桌或者浴缸里。