前Rockstar開發者Mike York解釋了為什麼《GTA6》在發布時沒有在PC上發布。
經過多年的等待,Rockstar上周發布了《GTA6》的首個預告片。不久之後,該工作室證實該遊戲將於2025年在Xbox系列X/S和PlayStation 5上發布。在撰寫本文時,還沒有關於PC發布窗口的消息。
York曾在Rockstar工作過《給她愛5》和《荒野大鏢客2》等遊戲,他表示,大型AAA遊戲的PC移植比主機移植耗時更長,因為工作室必須「優先考慮銷售」。
約克解釋說:「大多數時候,尤其是在過去,PlayStation是最暢銷的遊戲機。「PlayStation是我們應該擁有的『主機』。在大多數情況下,它比其他任何遊戲機都賣得多,每個人都在玩PlayStation。所以,開發者要做的是,他們會把所有精力都放在確保PlayStation移植和PlayStation遊戲運行良好上,對吧?」
York回憶了《給她愛5》的開發過程,並表示團隊將同時開發PS3和Xbox版本。然而,工作室「主要是將PS3推向極限」,因為這是當時「更好的硬體」。
所以,我們將所有精力都投入到這款遊戲的Playstation版本中,並儘可能優化這款遊戲。然後,我們會同時將該版本移植到Xbox上。」
但是,PC怎麼辦呢?
約克繼續說道:「這款遊戲一直都有PC版本,但它並沒有經過潤色,它只是在為其他遊戲提供支持,讓它們發揮作用。」
該開發者表示,當工作室將遊戲推向PlayStation和Xbox主機等平台並面向公眾發行時,開發團隊便會將注意力轉向PC移植。
「當開發者進入PC移植過程時,他們所要做的便是擁有新的想法去推動某些內容。例如,他們可能會進入一個場景,然後說『哦,我們現在在PC上有它了,我們有更多的內存。我們可以在這裡添加一些霧特效,就像我們一直想要的那樣,但這對主機來說太多了。」
「他們可以做很多不同的事情,比如添加更多的角色或不同的東西,他們可以填充更好的樹葉模型紋理,因為PC硬體,取決於你擁有的PC配置,將能夠更好地運行它。」
York表示,像《GTA6》這樣的大型AAA級遊戲的PC版本需要經過更多的測試,因為工作室需要考慮PC硬體的不同變化及其不同的組件。與主機不同的是,多個顯卡和配置需要更多的時間來測試。
他還提到了PC移植遊戲,如《阿卡姆瘋人院》,因為表現不佳而在發行時遭到「抨擊」。「如果他們花更長的時間來解決這個問題,並對它進行更多的測試,針對不同的配置和不同的東西進行測試,並真正推動它,那麼它就會成功,」約克解釋道。
「但很多時候,人們都對PC移植感到不安……作為開發者很難做到這一點,因為團隊還不夠大。如果他們有一個龐大的團隊,他們可能只會讓一個團隊負責PC遊戲,一個團隊負責Playstation和Xbox遊戲,並且他們會同時致力於這三個項目。但事實並非如此。」