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《闇龍紀元:恐狼》品質有保證 Bioware全體都滿意

2024年05月13日 首頁 » 遊戲速遞

對粉絲來說,《闇龍紀元:恐狼》的等待是極其漫長的,但聽起來似乎終於看到了盡頭,而這一切可能都是值得的。

《闇龍紀元:恐狼》品質有保證 Bioware全體都滿意

就在兩個月前,知名舅舅Jeff Grubb提到開發商BioWare有信心在2024年推出這款遊戲。最近在他的Game Mess系列影片的新一集中,Grubb重申了這一觀點,同時還補充說,每個人(指的是BioWare每一名開發者)都對遊戲的結果非常滿意,因為它已經快要完成了。

「之前提過的《闇龍紀元:恐懼之狼(Dragon Age: Dreadwolf)》今年會發售。可能會亮相夏季遊戲節 (Summer Game Fest) 。看起來該作依舊會在今年晚些時候發售,除了夏季遊戲節,他們還會在別的地方公布消息嗎?他們或許會舉辦自己的發布會,但我推測,就算他們辦發布會,也會和夏季遊戲節沾邊。因此,我們應該會在夏季遊戲節或那段時間看到這款遊戲。屆時應該會有關於該作的全部細節,因為據說製作組對這款遊戲非常滿意,對它的成品很開心。計劃是今年發布,也就是自然年,而不是EA的財政年度,即不是在2025年3月之前發售。而且我估計公布之後應該不用等待太久就能玩到這款遊戲。」

《闇龍紀元》這部奇幻RPG系列的續作可以說命途多舛。最初,創意總監Mike Laidlaw領導了一個代號為Joplin的項目,計劃打造一款規模較小、更注重劇情的龍騰世紀遊戲,背景設定在特文特Tevinter地區。然而,由於該項目缺乏EA所期望的「即時服務」元素(當時正值《聖歌》發售前),最終被取消。Laidlaw也因此離開了BioWare工作室。

另一款《闇龍紀元》項目在Matthew Goldman的帶領下啟動,並加入了那些「即時服務」元素。但到了2021年初,彭博社Jason Schreier報道稱,由於《星際大戰絕地:隕落的武士團》的成功,EA認識到了單人遊戲商業上的可行性。因此,那些「即時服務」元素被廢棄,《闇龍紀元》系列又回歸了純單人遊戲的形式。

2022年6月,BioWare終於確認了遊戲的最終標題為《闇龍紀元:恐懼之狼》,對於玩過前作及其後續DLC的玩家來說,這個標題在劇情上也說得通。2022年10月,工作室宣布遊戲已經達到Alpha測試里程碑,意味著遊戲從頭到尾都可以遊玩了。以前BioWare的遊戲通常只有從Alpha到發售的幾個月時間進行打磨,而這次,考慮到可能在秋季發售(或許會接近《審判》發售十周年),他們將會有整整兩年的時間來讓遊戲更加出色。

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