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《影之刃零》MTC:88分 打起來足夠爽 但性能微瑕

2026年10月26日 首頁 » 遊戲速遞

隨著《影之刃零》即將發售,遊戲的全球媒體評分也陸續解禁,截至目前Metacritic影之刃零MTC88分打起來足夠爽但性能微瑕統計,本作目前PS5版總分88分(23家好評,1家中評);PC版總分88分(30家好評,1家中評)。大部分評價對遊戲的動作玩法給出了好評,同時遊戲性能略有微詞。

影之刃零MTC88分打起來足夠爽但性能微瑕

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The Gamer:5/5(PS5)

儘管遊戲前期有些小毛病,而且由於畫質模式在幀率上有點吃力,讓人不得不在基礎版PS5上使用性能模式,但《影之刃零》能夠讓人聯想到《光與影:33號遠征隊》。不是在畫面、手感、玩法甚至音效上,而是在靈游坊如何將一個成熟類型加以自己的詮釋,以精煉而大師級的工藝呈現出來。探索其令人驚嘆的世界、撕裂穿梭於傀儡與超凡者之間時,遊戲前期的那些小毛病很快就被遺忘了。遊戲擁有一些史上最精彩的Boss戰、將中國音色與當代流派融合的出色配樂,以及一個甚至觸動了內心的故事。《影之刃零》是真正的年度遊戲競爭者,也配得上記載入動作遊戲史冊。

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Push Square:9/10(PS5)

靈游坊為《影之刃零》打磨了近十年,其工藝造就了PS5上最出色的動作遊戲之一。激烈而快節奏的戰鬥系統是最大亮點,背後有極其豐富的多樣性支撐,並有令人難以置信的敵人來考驗它。有趣的探索、精美的畫面和獨特的風格,則幫助它達到該類型精英作品的高度——《影之刃零》完全配得上與最頂尖的作品並肩。

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PCGamesN:10/10(PC)

《影之刃零》是一款驚艷的ARPG,足以與史上最佳作品一較高下。非凡的戰鬥、美麗的世界,以及一個自信而原創的故事,包裹在一款本質上精心設計的類銀河城影之刃零MTC88分打起來足夠爽但性能微瑕遊戲之中。這是一款特別的遊戲。

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DualShockers:9.5/10(PC)

《影之刃零》毫無疑問是今年最好的ARPG,而且老實說,是我很久以來玩過的最出色的動作遊戲之一。它擁有極為豐富的玩法,包含數量龐大的武器和技能,每一種都彼此不同,並迎合不同的build影之刃零MTC88分打起來足夠爽但性能微瑕。它呈現了一個充滿秘密的世界,例如隱藏Boss、故事線,甚至完全可以跳過的區域,使得探索與戰鬥和成長系統一樣精彩。儘管在性能上略有瑕疵,但我幾乎沒有什麼想讓靈游坊對《影之刃零》做出修改的地方,如果它最終成為TGA影之刃零MTC88分打起來足夠爽但性能微瑕年度大獎的提名者,我也不會感到意外。

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IGN:9/10(PC)

《影之刃零》是我很久以來玩過的最出色的動作遊戲之一,其戰鬥系統尤為突出,在50小時的遊玩過程中絲毫沒有讓人感到厭倦。整個遊戲故事發生在一個犀利而獨特的世界中,儘管那裡幾乎每一個人、每一樣東西都想置我於死地,我仍然喜愛在其中度過時光。它關於背叛與復仇的故事大體上非常保守,一些令人遺憾的空氣牆影之刃零MTC88分打起來足夠爽但性能微瑕和技術小故障也會造成輕微挫敗感——但在我體驗這款驚艷、調校得極其出色的冒險的絕大部分時間裡都感覺非常棒。

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Eurogamer:3/5(PC)

《影之刃零》有著一些非凡的高光時刻,但種種小毛病逐漸累積,最終在一次通關過程中開始讓人不堪其擾。這就像千刀萬剮,那些本應在遊戲測試階段就被發現的問題。這款遊戲在許多方面都非常出色——動畫、美麗的環境——當戰鬥順利時,節奏感令人難以置信。多對手的街頭格鬥感覺極具電影感和滿足感,讓你能夠真正發揮創意和表達力。然後你進入Boss戰,感覺所有力量都在消退,就像在等待輪到自己用木劍攻擊一樣。這會拖慢遊戲前中期的節奏,我真希望靈游坊能更快帶我們進入遊戲的核心部分。加上相當平淡的敘事和背景故事傾倒——這讓本來就是一款非常令人印象深刻的動作遊戲失去了光彩。

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