宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

櫻井政博談電子遊戲前景 表示全能」總監「太少

2025年06月24日 首頁 » 遊戲速遞

電子遊戲產業在過去30年間取得了顯著發展,然而,許多日本頂尖遊戲創作者似乎對近期行業的發展方向感到擔憂。在日本媒體的一次特別專訪中,《任天堂明星大亂鬥》和《星之卡比》系列的創作者櫻井政博表達了他對當今遊戲總監稀缺的憂慮——特別是那種擁有多領域綜合知識、能力全面的總監類型。

櫻井政博談電子遊戲前景 表示全能」總監「太少

「我認為如今『遊戲總監』這個職業已經非常罕見了。而能夠在需要管理數百名員工的環境下工作的總監就更加稀少。雖然有很多人在製作遊戲或者想要製作遊戲,但他們很難成為能夠將人凝聚成一個團隊的總監。

《星之卡比:御天飛行者》

櫻井政博談電子遊戲前景 表示全能」總監「太少

他解釋道,行業種這個職位匱乏的背後有幾個因素,但最難解決的可能是遊戲開發中日益增長的專業化和任務細分。儘管櫻井本人負責開發的許多不同方面,從圖像到音效,但他指出:「如今,這類全能型遊戲總監缺乏成長的肥沃土壤。」

櫻井解釋了他如何從圖形部門開始職業生涯,然後成為遊戲設計師,最終成為總監。然而,他說,近年來,即使是圖形相關的工作也被細分為建模、特效、貼圖等——在這種環境下,一個人很難獲得關於遊戲如何製作的更廣泛知識。櫻井評論道:「正是由於這種持續的專業化和細分,導致缺乏能夠從更宏觀意義上監督遊戲開發的總監。」

《任天堂明星大亂鬥》

櫻井政博談電子遊戲前景 表示全能」總監「太少

當被問及在當今遊戲開發時代,是否會有這樣一位全能的繼承人時,櫻井回答說,即使思考這個問題也沒有意義,因為每個人都有自己獨特的特點,成功的關鍵在於如何利用這些特點。「也許會有那麼一個人,他不會走和我相同的道路,而是通過另闢蹊徑實現突破……我認為每一位遊戲創作者都應該開闢自己獨特的道路。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新