從上古研究桌遊的大佬劃分出楚河漢界的時候,就註定了有些局是不能和棋的。
兩個不同的個體,會因為受教育程度不同、生活環境不同、接觸的事物不同而產生意見分歧和相悖的行動,上升到極端程度這種分歧就會變成戰爭,而普通的矛盾則經常變成口角。
有分歧,就有了故事的開端,那些重視劇情的遊戲便由此賦予玩家更多代入感和參與感。
戰爭沒有減速帶
《潛龍諜影V》的BOSS和骷髏臉就是很明顯的對立陣營,一方是理想主義的混亂善良,一方是精神多少有點問題的守序邪惡。
從宏觀角度看,骷髏臉是報復霸權主義的立場,雖然其行事風格較為殘忍且最終結果也偏離了初衷;而BOSS(VS)不會考慮大環境與形勢,他只是單純想建立一個遠離戰爭的烏托邦。
骷髏臉的命運非常殘酷,所以他想讓全世界的命運都和他一樣,但BOSS不想讓新的犧牲者出現。
在骷髏臉的角度上,他以前被欺負得很慘,現在有能力了,想要報復回去以泄心頭之憤,現在卻有個所謂的「正義人士」站出來義正辭嚴地阻止他,這個人早幹嘛去了?憑什麼別人可以欺負自己卻不用付出任何代價,自己反擊回去卻要被區別對待?
而在VS的角度上,他只是一個幫真BOSS吸引火力的替身,本質上只想當個日子人,結果一個想要報復世界的神經病不由分說就要搞自己,並且還真被神經病搞得損失慘重,是可忍孰不可忍。
當最終兩人見面時,骷髏臉的哲學詭辯似乎真的影響到了VS,雖然理念可以達成一致,但雙方互相造成的傷害已無法彌補,必須要有一方倒下才能收尾。
反人類劇本
時至今日《最後生還者2》的結局也依然讓我感覺不可思議,在世仇 血仇的多種BUFF疊加下矛盾雙方憑什麼能達成和解?
這就相當於「大魏打贏了赤壁之戰後曹操還政漢獻帝」,這種離譜的橋段真的讓人不得不懷疑尼爾的精神狀態是否正常。
人確實是可以為了利益握手言和的生物,但人也是會受情感影響而不惜一切代價的生物。
如果說愛麗和艾比雙方都是滿建制的狀態,或者說只損失了一兩人的情況下,有一方想要保護己方隊友而提出和談,這樣就很合理。
但《最後生還者2》的終局基本上就成了愛麗和艾比的對手戲,兩邊隊友已經傷亡殆盡,一個正常人就不可能在這種情況下和仇敵和解,更不可能跟自己和解。
就像是《冰與火之歌》中的丹妮莉絲,你讓她放下仇恨與野心,老老實實當大草原上的卡麗熙,這可能嗎?
對抗陣營的產生往往是起源於某一方的行為侵犯了另一方利益,隨之而來的是矛盾升級直至不可調和,即便有理性的人和第三方願意調停此事,也不是人人都可以接受折中方案,就更不用說那種打生打死之間一方頓悟冰釋前嫌的魔幻橋段了。
怪獸叔有話說