周三,曾經的「元宇宙第一股」 Roblox 公布了二季度業績。
季度預定收入為7.81億美元,同比增長 22%,不及預期的7.85億美元。但這種增長沒有帶來很好的利潤。淨虧損2.828億美元,高於2022年同期的1.764億美元虧損。每股收益為-46美分,同樣跌破分析師預期的-45美分。
財報發布後,Roblox 股價在當日交易中下跌22%。
雖說如此,但「木頭姐」 Cathie Wood 立刻通過旗下 ARKK、ARKW 和 ARKF 三隻基金斥資2550萬美元狂買86.5萬股。
而這並不是木頭姐第一次對 Roblox 這樣操作,去年該公司公布Q4業績的時候就因不及市場預期股價立刻暴跌26%,隨即木頭姐買入了45.5萬股,斥資約2517.2萬美元。
公司將這次虧損歸咎為 Roblox 的研發部門,該部門本季度花費了3.15億美元,增長了49.2%。Roblox 高管在財報電話會議上表示,該筆資金大部分用於人工智慧研究。
今年2月,Roblox 宣布將在創作者和編輯器套件中添加人工智慧驅動的產品,使開發者更容易設計新遊戲。Roblox 允許程式設計師創建出現在元宇宙中的遊戲並賺取 robux(Roblox 遊戲虛擬幣)。並且開發者在其特定遊戲中平均獲得24.5%的 robux 交易分成,其餘部分歸 Roblox。
日前,Roblox 團隊正式推出生成式 AI 工具 Code Assist(代碼輔助)和 Material Generator(材質生成器)。即使是初學者也可以上手,生成式 AI 工具可以使遊戲開發的某些領域對創作者來說更加容易上手。
對此,在分析師電話會議上,Roblox 首席執行官 David Baszucki 表示,公司優先考慮性能和人機交互,以便用戶可以在不同平台上找到熟悉的體驗。
由於「木頭姐」作為 AI 的忠實玩家,對於 AI 革命帶來的投資機會很看重。所以,她這樣做也就不足為奇了。
同時 ARK Invest 團隊的一位主管也表示,2030年,人工智慧可以將知識工作者的生產力提高四倍以上。這意味著專門針對 AI 的軟體將通過提高生產力來創造超過100萬億美元的價值。
而摩根史坦利在其業績發布後上調了其評級。
大摩分析師 Matthew Cost 將 Roblox 股票評級從「減持」上調至「持股觀望」,並指出該公司股價現在相當程度上反映了近期的不利因素,尤其是下半年預訂量放緩,但人工智慧和廣告等推動增長的機會可以帶來緩衝。
Cost 在一份投資者報告中寫道:「儘管我們對其中許多方面仍持謹慎態度,但近期經濟成長的不確定性和較長期看漲期權的結合,使我們對這些水準的預期更為平衡,我們將 option 調高至『持股觀望』,目標價為30美元。」
此外,Roblox 表示,用戶在二季度內總共在 Roblox 上花費了超過140億小時的時間,同比增長24%。
就用戶數來說,每日活躍用戶數達到了6550萬,每月獨立玩家數為1350萬,同比分別增長25%和19%。每個日活用戶的平均預訂收入為11.92 美元,同比下降3%。新用戶平均支出為 19.32 美元,同比增長 3%。
就年齡來說,Roblox 在兒童中最受歡迎,13歲以上的 Roblox 用戶在其玩家群中所占的比例 (56%) 略高於2022年第二季度的比例 (53%)。同比,13歲以下用戶增長17%,13歲以上用戶增長33%。這在某種程度上是有益的,因為老用戶平均玩遊戲的時間更長。
Roblox 是一款於2006年推出的在線遊戲,已成為最受歡迎的遊戲平台之一,自2021年8月以來,平均每月有超過2億人玩該遊戲,該公司通過銷售其虛擬貨幣獲得收入。