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玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

2025年04月09日 首頁 » 遊戲速遞

一覺回到解放前就再睡一覺。

熟悉的藍天,熟悉的沙灘,光著屁股的廉頗老師,醒來的第一件事不是找條內褲,而是掄起手裡的石頭,開始砸樹。

雖然他更想點起一根煙,與沙灘上其他裸屌人士一起說從前……但沒辦法,生活總是要繼續,舒服是留給死人的。

在過去幾千個小時裡,這種事情發生過無數次。明明昨天晚上大家還圍著篝火唱著歌,有著精緻堡壘暖被窩,結果睡一覺起來就被「麻匪」給劫了。

天堂地獄一夜間,這就是《RUST》不得不品嘗的一環——

24個小時前,另一群剛剛被廉頗老師劫了的玩家也如是想。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

在提起這款2013年發售的元老級SOC遊戲時,幾乎所有玩家都會有一種又愛又恨的心態。愛它的自由和豐富,恨的也是它的自由和豐富——當然,還有伺服器和外掛。

作為SOC這一玩法類型的奠基作品之一,《RUST》具備一切在我們看來SOC遊戲應當具備的玩法。但如果粗暴地概括《RUST》的核心樂趣,那就是「建家」和「抄家」。

和所有SOC遊戲一樣,每一個《RUST》玩家,都要經歷一個在沙灘上一無所有地醒來,只能掄著大石頭四處採集,連頭野豬都打不過的開局,在餓死與求生的循環里,逐漸成為一個老練的「魯濱遜」。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

也和所有SOC遊戲一樣,活下來只是進入遊戲核心玩法的門檻,活下來之後幹什麼,才帶來真正的持久樂趣。製作組Facepunch Studios將《RUST》中的這份樂趣,緊緊地鎖在了創造與掠奪上。

玩家能夠在遊戲中手搓的道具,有著十分誇張的廣度,上至廢棄鋼材搭建的直升飛機,下至提供生活情趣的各種裝飾……從衣食住行到戰鬥與採集,各個方面都有相當豐富的內容,可以探索與製造。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

只要資源足夠,你能手搓一台汽車出門打獵,也能拼出一座自動炮台放在家裡防禦,但……問題就在資源上。

當你在遊戲中遇到另一位玩家時,叢林法則就會啟動——在SOC遊戲裡,社會的氣質總是野蠻的。採集和囤積的效率不如掠奪高,掠奪背包的效率不如掠奪大本營高,一切就順理成章地發展到「家園保衛戰」的環節,也進入到《RUST》最具魅力的環節。

在「抄家」與「反抄家」的玩法裡,濃縮著玩家們無數的生存智慧。

正如地鐵上密密麻麻的禁止標誌背後,總有一個奇葩的故事,《RUST》老玩家的大本營建築形制上,每一個細節都蘊藏著沙灘上裸屌玩家的悲傷往事。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

為了讓大本營的建築面積儘量小而隱蔽,他們對空間的利用率,足以讓服務於「大腦按摩」的收納影片汗顏。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

為了不讓敵人一個自爆式衝擊就能把門炸掉,每一座大本營的房門都離譜地建在了半人高的地方。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

為了增加敵人入侵時的困難,他們總會在家中建造一個三角形的「玄關」,並安上兩道開啟方向不同的門,順便防止一出門就被蹲點的「老陰逼」爆頭。

組隊合作抄家的玩法,為《RUST》帶來了無窮的生命力——資源積累帶來的房屋穩定度、建造水平帶來的炮塔火力點設計和陷阱編排設計,以及戰鬥水平帶來的對槍勝率……《RUST》的所有玩法內容,都在「抄家」這一過程中被串聯起來,從中也誕生了無數玩家攻防故事。

有的玩家一夜醒來發現自己裸著躺在沙灘上,回頭一看自己的房子多了幾扇密碼門。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

有的玩家出門搜刮一趟,回來發現家裡遭賊了,因為一開始火力點設計得太好,導致自己都不知道應該怎麼打下來,只能用笨方法硬拆一下午。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

人與人之間最原始的對抗,在《RUST》中被完全展現。但奇妙的是,《RUST》的遊戲體驗,還多少有一些「社會實驗」的意味。當一個伺服器中的玩家度過了一段無序的亂戰階段後,一種相當「廢土文明」的秩序就會建立。

擁有最多資源的大團隊所在的區域,既會成為遊戲中的「高難區」,也會成為遊戲中的資源點。一些大團隊會向伺服器中的其他玩家,出售各類道具來換取資源,前期發展不易的玩家,也能通過這種方式來在大團隊身上獲取高級藍圖。

一個野蠻社會的雛形就此形成。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

一邊鼓勵玩家創造自己的夢想家園,一邊又因為其他玩家的存在,而隨時讓玩家自身的努力化為泡影。玩家能夠在《RUST》里享受豐收的喜悅,享受與朋友們一同彈琴跳舞的歡樂時光,同時又每時每刻面臨著「一夜回到解放前」的風險。

有人在沙灘上穿著草裙追斜陽,有人在自家門口被炮塔懟得懷疑人生,輕鬆詼諧與殘酷並存,宛若鋼筋水泥下的原始叢林……或許,正是這股從玩法野蠻生長年代中脫穎而出的野性魅力,讓《RUST》直至今日仍然站在SOC遊戲領域的頂端。

雖然《RUST》是一款發售了12年的遊戲,但它仍然有著SOC遊戲中幾乎最高的同時在線人數,近幾個月的峰值甚至超過了26萬。與此同時,在各大直播平台上,《RUST》也同樣是個常青樹。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

在各大玩家社區,《RUST》也一直處於「玩完記得罵,罵完接著玩」的神秘狀態,貼吧里隨處可見遊玩時間上萬小時的超級大佬,幾百小時的玩家幾乎只能算「超級萌新」。

十餘年的遊戲跨度,也讓很多老玩家都有了玩「遊戲真好玩,我就玩了一會」這類梗的資本。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

三萬五千個小時,想想都頭禿

在Steam留言區里,在坑與退坑玩家都紛紛分享著自己的遊戲故事,與陌生人相遇又分別的瞬間,在這十餘年間上演了許多次,莫名讓這款極為硬核的SOC遊戲,平添幾分世間風塵味。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

或許正是這些樂趣與難以割捨的故事,讓沙灘上的廉頗老師又一次地掄起了石頭,連內褲都忘了穿。

但廉頗老師同時還在想另外一個問題——

《RUST》雖然有趣,但已經掄了三萬個小時的石頭,總不能再掄三萬個小時吧?而且,遊戲內的伺服器和外掛問題,始終有些讓人難頂。

就在這個檔口,《失控進化-Rust正版玩法授權》來了。

什麼是《失控進化-Rust正版玩法授權》?(對了,下面我要用《失控進化》來簡稱這個遊戲,現在的遊戲名有種SEO的美)

顧名思義,就是有著《RUST》正版玩法授權的,名叫《失控進化》的硬核生存對抗遊戲。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

SOC遊戲一直都是個受眾很廣的品類,幾乎每隔一段時間都會有新的熱門遊戲出現。尤其是近幾年,市面上大火的遊戲中總少不了SOC的身影,如前幾年的《森林之子》和《英靈神殿》,以及去年的《幻獸帕魯》和《霧鎖王國》。

但相較於單機市場的佳作頻出,SOC手遊方面卻始終處於比較尷尬的局面。即便拋開玩家對手遊這一類型的偏見,SOC手遊中也幾乎沒有幾款稱得上「血統純正」的作品。近些年來,各大遊戲廠商都在試圖推出一些SOC手遊新作,這些作品不少都有著極為出色的商業成績。但如果你仔細觀察,會發現這些作品大多都只是套著SOC遊戲外殼的傳統遊戲——要麼是個看著像SOC實則是個MMO的遊戲,要麼是個SOC只占很小的一部分,本質SLG的遊戲。

在純正SOC這個品類上,手遊市場仍然是比較空白的。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

《霧鎖王國》

這種狀態下,《失控進化》的到來毫無疑問是個好消息。

從遊戲剛剛公布的PV中我們可以看到,《RUST》的正版玩法授權,或許並不是個噱頭——PV內容基本展現了《RUST》原作中所有的核心玩法要素,甚至在遊戲的美術表現上還有極大程度的提升,無論是模型貼圖的精細程度,還是光線漫反射的水準,都肉眼可見地跟上了現代遊戲的步伐。

對《RUST》老玩家而言,能玩到次世代版本的《RUST》,具備著相當的吸引力。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

遊戲仍然有著基於《RUST》原版的遊玩節奏,再現玩家居於一個荒島上,在保證溫飽的同時,從用石頭砸石頭,發展到穿上一身護甲用AK狩獵的全過程。

PV中展示的密碼門、野外搜刮,以及武器牆等要素,相當還原地展示了《RUST》中頗具「廢土味」的美術風格,以及遊戲中庇護所建造、野外對抗與資源獲取、武器工具製造等玩法模塊。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

有趣的是,在後續的攻防玩法展示中,PV里乘坐快艇攻打油井的畫面,以及乘坐直升機攻打敵人庇護所的畫面,都更進一步地展示了遊戲在各種維度上的玩法拓展。玩家能夠觸碰到的空間囊括了海陸空等各個場景,十分完美地繼承了《RUST》的玩法自由度。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

可以預見的是,如果《失控進化》真的能夠完整地將《RUST》的內容移植過來,那麼憑藉《RUST》本身紮實的SOC遊戲內容設計,在很長一段時間內,《失控進化》都將會是未來生存類手遊的鄙視鏈頂端——甚至,可能在未來的生存手遊領域,就只有「《失控進化》與其他」的說法。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

同時,由於《失控進化》背後的發行方是騰訊,因此在長線運營與持續更新上,本作也有相當堅實的基礎——背靠大樹好乘涼嘛。

而根據遊戲官方透露出來的資訊,《失控進化》還會針對《RUST》所存在的一些問題,專門進行調優。

《RUST》原版在近些年來,其實一直存在著巨大新手門檻問題。一方面,遊戲本身硬核的製作玩法,就具備著相當的學習成本;另一方面,激烈的玩家對抗節奏,也讓萌新近乎淪為水準高超的老玩家們的資源包。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

針對這些問題,《失控進化》調整了遊戲中的新手引導教學環節,並設定了不同的伺服器劇本。劇本是遊戲中給玩家更具體的指引,會階段性地調整地圖中的事件刷新、物資產出等內容,同時也會改變伺服器中的PVP規則。在標準伺服器中,遊戲前期玩家都將處於和平模式,玩家的領地攻防會隨伺服器劇本階段而逐步開放。對新手玩家而言,這能夠保證玩家更完整的遊戲體驗。而即便是老玩家,也對一段比較穩定的發展時期,有著相當的渴求。

如果玩家想要更貼合原版的體驗,可以進入「挑戰模式」。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

此外,《失控進化》也為玩家新增了一些遊戲目標與玩法模式。

在原作中的生存、建造、掠奪、統治外,《失控進化》新增了一種目標物——情報。這是一種玩家能夠在野外搜刮到的文件,只要帶回庇護所破譯就能夠獲得一定的獎勵,為原本的遊戲玩法增添了一環樂趣。
為了滿足玩家在碎片時間內的娛樂需求,《失控進化》還將遊戲中最核心的「抄家」,玩法獨立出來做成了一個單獨的玩法,成為「領地攻防」。在這個玩法裡,玩家可以直接扮演攻守方進行一場持續15分鐘的領地攻防戰。這種玩法讓玩家不需要去面對原版中「抄家」玩法所需要承擔的資源成本,也不必擔心失敗後產生資源上的損失,可以很單純地享受玩法本身的樂趣。

 

玩了3萬小時後,他光著屁股站到了沙灘上

 

 

當然,相較於這些玩法上的還原與增改,《失控進化》為玩家們帶來的體驗優化中,最重要的一點就是對伺服器和外掛問題的改善。相較於Steam本身的開放環境,《失控進化》作為在國內架設伺服器的手遊本身就在這些問題上,具備著一定的優勢。同時,官方還將針對這兩個問題做進一步的優化與調整,提供更出色的外掛治理與聯機體驗。

可以說,無論是在畫面上、玩法上還是體驗上,《失控進化》都全面地吸收了《RUST》的養分,很大概率會成為一款青出於藍而勝於藍的作品。

至於遊戲具體究竟如何,等到遊戲上線時就一目了然。

在2023年10月,《失控進化》就已經成功拿到了遊戲版號,遊戲也在近期逐漸開始了宣發流程——從這點來看,我們真正看到遊戲的真實面貌那天,已經不遠。

屆時,希望大家可以在遊戲裡分廉頗老師幾塊南瓜。

 

 

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