近日外媒jeuxvideo編輯重玩了《巫師3:狂獵》後,認為這款2015年推出的遊戲雖然在技術表現上已有年代感,但其支線故事仍比《赤血沙漠》中自己體驗到的部分任務更令人難忘。地圖上的任務標記之所以還吸引他,原因不只是裝備或經驗獎勵,還在於普通委託背後可能藏著完整的人物故事。

作者舉出「血腥男爵」相關情節、被詛咒島嶼上的愛情悲劇,以及追查連環殺手的調查任務。他認為,有些人物登場時間並不長,多年後卻仍留在記憶中。

相比之下,作者認可《赤血沙漠》龐大的世界規模和出色的場面,但認為自己體驗到的不少支線仍圍繞跟隨人物、尋找物品或擊敗敵人展開,敘事回報未必與內容數量相稱。

文章還提到《黎明行者之血》:這款遊戲將三十天期限與任務選擇聯繫起來,作者認為這一設計在概念上很有吸引力。
在作者看來,《巫師3:狂獵》的長處並非徹底改變任務目標,而是讓看似普通的委託逐漸通向家庭秘密、謊言,或難以輕鬆作出決定的處境。






