由史克威爾艾尼克斯開發的《Forspoken》是首款採用微軟DirectStorage技術的PC遊戲,於今年1月24日發售,也是至今唯一一款支持該技術的PC遊戲。因其內置DirectStorage基準測試,所以不時會出現在相關的測試里。此前有報道稱,暴雪備受矚目的大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》可能同樣支持DirectStorage API,成為支持該技術的第二款遊戲。
據PC Gamer報道,《暗黑破壞神4》的開發人員已經向他們確認,遊戲雖然暫時還未支持DirectStorage,不過已計劃在未來適當的時候啟用。同時開發人員表示,現階段DirectStorage技術並沒有改變遊戲規則,遊戲受益有限。這也可以解釋了,為什麼微軟推出DirectStorage API以後,至今只有《Forspoken》支持。
微軟在2021年3月正式向PC推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和內存,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。微軟在去年又推出了DirectStorage 1.1,引入了已在遊戲主機版本中出現的「asset decompression」功能,由GPU代替CPU完成遊戲材質相關資源的解壓縮過程,可進一步縮短加載時間。
之前的資料顯示,《暗黑破壞神4》和《Forspoken》一樣僅支持DirectStorage 1.0,並不是最新的DirectStorage 1.1,不能利用GPU進行解壓縮。《暗黑破壞神4》已於今年6月6日正式發售,登陸Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台。