根據市場研究機構VG Insights的數據,《黑神話:悟空》在Steam平台上的銷量已達1900萬套,加上其他平台,該遊戲的全球總銷量應該已經突破了2000萬!除此之外,這款國產3A大作在海內外都備受關注,形成的文化和品牌價值不可估量,其對其他行業的影響網上有許多分析,博士就不贅述了,單就國內單機市場這塊,有人稱讚《黑神話:悟空》是一個里程碑,下一款能做出成績的國產3A大作應該不遠了!
一方面,《黑神話:悟空》的銷量說明國產單機市場潛力十足,勢必吸引來空前的資源,也可以拉高了其他3A項目的前期熱度;另一方面,《黑神話:悟空》雖然本身並不完美,有著引導不足、空氣牆等問題,還有人不滿意虎頭蛇尾的劇情,但是場景、戰鬥、Boss等方面的設計都很出色,遊戲的配音、音樂、章節動畫質量也很高,總體來說應是「瑕不掩瑜」,算得上優質的動作RPG。這種品質顯然拉升了玩家的預期,大眾對後續產品的要求會更高。
那麼,《黑神話:悟空》之後,我們還可以期待哪些國產單機遊戲呢?博士去研究了一下,今天和大夥簡單地聊聊。當然,我這裡只是憧憬一下,可不能保證這些產品會滿足大家的要求。
影之刃零
由靈游坊自主研發及發行、虛幻引擎五打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險遊戲《影之刃零(Phantom Blade Zero)》應該算是最有希望接棒《黑神話:悟空》的產品。因為這個開發商之前曾打造了風評還不錯的《雨血》系列單機遊戲,又推出過《影之刃》系列手遊,知名製作人梁其偉的團隊在開發的諸多方面都有深厚的積累和經驗,在海內外都有一定的關注度。
博士之前就曾分享:在2024年科隆國際遊戲展中,《影之刃零》的實機演示宣傳片是整個活動期間觀看數最高的影片(之一)!
根據《中國經營報》的報道,《影之刃零》目前形成的曝光度比靈游坊之前所有手遊加起來的10倍還多,在海外更是達到了目前許多3A遊戲的水準!至於成本方面則是三到四億元左右。目前該項目的整體情況與上市前的《黑神話:悟空》很像,極有希望成為村里第二位大學生。如果你喜歡或者不介意深沉黑暗的藝術風格、快節奏的戰鬥、中國武術和蒸汽朋克融合的虛構世界,那麼可以期待一下。
明末:淵虛之羽
「武俠」和「動作「其實是絕配,無數的開發商在這條路上耕耘努力,試圖拿出一款讓人稱道的佳作,靈澤科技也是其中一員,他們試圖融合魂系戰鬥、國風克蘇魯元素以及中國傳統文化元素,做出差異化,吸引了不少玩家的目光。繼2021年發布實機演示後,今年更新了一下進度,宣布遊戲會在2025年推出。
抗日3A遊戲(未命名)
8月初,《黑神話:悟空》還未推出的時候,黑鵠工作室就發布了一個單機項目預告片,號稱使用了虛幻五引擎,題材則出人意料又在情理之中,那就是「抗日」。想必喜愛射擊遊戲的中國玩家在玩《決勝時刻》系列、《狙擊之神》等作品的時候,應該都幻想過,可以換個戰場就好了,這一塊目前可是國產遊戲的空白地,大有可為啊!《荒野大鏢客》那樣的《鐵道游擊隊》,想想都帶感!
昭和米國物語
玩家扮演死而復生的少女,在淪為日本經濟和文化「殖民地」的美國,踏上一場神奇的冒險,不管《昭和米國物語》最後的品質怎麼樣,穿和服的勝利女神和日式鞠躬的喪屍都讓玩家們萬分期待!外國人製作過不少中國題材的遊戲,中國人同樣能夠以自己的視角去解讀一下外國的相關題材。講好中國故事,不一定要講中國的故事。
除了上面的產品之外,《猿公劍:白猿覺醒》、《枕刀歌:白刃行》、《失落之魂》、《絕曉》和《達巴:水痕之地》等遊戲都各有特點,大家可以留意一下。這些遊戲都不是《黑神話:悟空》大火後才立項的,說明我們既不缺想法題材,也不缺人才,只是缺少一些資源和用戶方面的支持。《黑神話:悟空》已經走出了第一步,希望不要重蹈從《流浪地球》到《上海堡壘》的覆轍。