文/迷宮
就在剛剛,樂元素宣布《白銀之城》將於12月14日正式公測,全球同步登錄
PC、PS5以及移動平台。官方披露,遊戲已參展gamescom asia x Thailand Game Show 2026,接下來還將亮相韓國Anime X Game Festival 2026兩場展會,為全球上線做最後的衝刺。
這個公測時間早於遊戲茶館的預期。此前《白銀之城》App Store商店預定頁占位符是2027年1月31日上線。那麼遊戲茶館一度預期《白銀之城》將於明年1月內公測。沒想到遊戲直接安排在12月中旬。
有意思的是,《白銀之城》並沒有進行過一輪大規模的付費測試。
今年7月,《白銀之城》開啟長達1個月的「二分法測試
」(二測),測試內容非常豐富,可玩時長超過了40小時。9月底,《白銀之城》曾啟動「二分法:回歸
」技術測試招募。據了解這是一次小範圍的付費、保密測試。既然12月中旬就公測。可見,《白銀之城》商業模式測試窗口,比同類產品慣例留出的時間要短。另一方面,也體現了製作組對遊戲商業化的信心。
實際上,今年年底的檔期真的很緊張,多款備受啟動
新游陸續上線。11月中旬有《藍色星原》,現在12月有《白銀之城》,步入明年1月又有《無限大》,令人應接不暇。遊戲茶館曾參與了《白銀之城》的一測和二測,高度認可遊戲的畫面水平、美術風格以及偵探懸疑劇的氛圍,頗有3A級遊戲的體驗。二測結束後,製作組也放出了戰鬥、敘事、大世界體驗和性能等四大方面優化舉措。希望遊戲在非常緊湊的時間裡,打磨出更完善的公測版本。






