宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

AI基礎設施成本飆升,雲遊戲未來蒙陰影

2026年09月17日 首頁 » 熱門科技

儘管雲遊戲服務從未像主流遊戲主機或高端遊戲PC那樣獲得同等的市場熱度,但自2010年代興起以來,它一直在持續發展。雲遊戲服務讓用戶能夠通過網際網路實時流式傳輸來玩影片遊戲。其賣點在於,用戶無需購買昂貴的PC設備,也無需在遊戲主機之外再單獨購買各類遊戲,只需訂閱服務即可流式體驗3A大作(或眾多接近3A水準的作品)。

誠然,谷歌雄心勃勃的Stadia遊戲服務已於2023年關閉,但英偉達、微軟Xbox、索尼PlayStation以及亞馬遜Prime提供的類似流媒體遊戲服務,依然延續著這一夢想。

然而,由於網路連接不穩定以及硬體選項繁多帶來的固有挑戰,雲遊戲服務始終難以實現持續穩定的遊戲體驗,因此一直未能真正走向主流。(《紐約時報》近期一篇標題寫道:最好的雲遊戲服務尚未(真正)出色。)而現在,它們可能面臨更大的挑戰:由於AI算力需求以及其他數據需求的增長,數據中心提供服務的成本正在急劇上升,導致雲遊戲服務的運營成本水漲船高。

據Polygon聯合創始人、Post Games作家兼播客主持人克里斯·普蘭特描述,雲遊戲在過去十年裡一直是遊戲公司追逐的"白鯨"。然而,市場需求始終未達預期,而成本如今卻在不斷攀升。

普蘭特表示:"這些公司此前向用戶描繪的是一種可以從數據中心低成本租用算力的願景,但如今數據中心的算力成本卻比以往任何時候都要高昂,這使得它們當初的商業邏輯已經站不住腳了。"

雲遊戲背後的經濟賬不再成立,這一觀點已開始在遊戲社區中敲響警鐘。《衛報》近期一篇報道直接發問,雲遊戲的承諾"究竟發生了什麼",並指出英偉達GeForce Now和Xbox雲遊戲今年實施的使用限制,或許預示著某些服務選項未來可能消失。BigGo Finance本周發布的一份分析報告指出,雲遊戲正受到科技巨頭AI基礎設施需求的擠壓,而這部分需求恰恰在一定程度上來自這些提供雲遊戲訂閱服務的公司自身。

雲遊戲今年發生了哪些變化

年初,英偉達GeForce Now的所有用戶,包括此前享有舊價格保留權益的用戶,其賬戶均被施加了遊玩時長限制:每月100小時,未使用的時長最多可結轉15小時至下月。

這意味著,那些原本每月支付10至20美元訂閱遊戲流媒體套餐的玩家,如果想獲得額外15小時的遊玩時長,還需根據所在套餐層級,額外支付3至6美元。

同樣在今年,微軟對其Game Pass計劃進行了改革,其中包括降價舉措,同時也對Xbox雲遊戲的使用施加了類似限制,該限制將於11月正式生效。屆時,Game Pass Ultimate訂閱用戶每月雲遊戲時長將被限制在15小時,而Premium和Essential訂閱用戶則分別為10小時和5小時。所有套餐層級都可以選擇額外付費以獲取更多雲遊戲時長,但微軟尚未透露超額部分的具體費用。微軟當時表示:"轉向按月限額的模式,能讓我們在持續投資服務可靠性與性能的同時,繼續提供該服務。我們理解,對部分玩家而言,實際結果就是成本的上升。"

在宣布這一變化時,微軟也透露出該服務受歡迎程度不高的信號,稱此舉僅會影響4%的Xbox用戶。

今年早些時候曾有傳言稱,Xbox Game Pass可能會推出帶廣告的折扣訂閱層級,類似Netflix和亞馬遜Prime Video的做法,但這一計劃至今尚未落地。微軟在今年夏天證實,公司正在測試廣告層級方案。

對於近期有報道稱微軟可能將雲遊戲功能完全從Game Pass中剝離出來,作為額外付費的附加項目,微軟方面拒絕回應相關提問。一位發言人在郵件中表示:"關於本月早些時候宣布的雲服務更新,我們將在11月正式上線前分享更多細節。"

亞馬遜對雲遊戲前景悲觀論調的回應

過去幾年間,或許是由於外界更多關注亞馬遜的其他業務板塊,其Luna遊戲流媒體服務並未引起太多關注。但這家零售巨頭自去年以來一直在進行大量調整,將Prime Gaming服務併入Luna,並推出了包括與史努比·道格合作的《法庭混亂》在內的原創遊戲,以及《霍格華茲的傳承》《印第安納瓊斯:大轉盤》等熱門第三方大作。

在最新更新中,Luna新增了《星際大戰:亡命之徒》和《阿凡達:潘多拉邊境》的流媒體內容,任何擁有亞馬遜Prime賬戶的用戶都可免費暢玩,無需額外付費。該公司還在通過Prime Video應用引入多人遊戲,其方式類似於Netflix在其影片流媒體應用中提供遊戲(或應用下載鏈接)的做法。

負責這些業務的資深遊戲行業人士、亞馬遜遊戲業務負責人傑夫·加蒂斯告訴CNET,亞馬遜的AWS服務使其能夠"以龐大的規模高效運營Luna,而這種規模效應正是Luna這類服務得以維持可行性的關鍵所在"。

加蒂斯表示,那些對雲遊戲前景持悲觀論調的人忽略了一個事實:存在著龐大的一批玩家群體,或許是休閒玩家,他們難以承受不斷攀升的遊戲硬體成本。

加蒂斯說:"我們實際上認為,這正是雲遊戲的機遇所在。隨著主機硬體價格上漲、高端PC價格創下新高,遊戲本身的價格也水漲船高,玩家的入門門檻正持續攀升。對許多人來說,這正在成為一道真實存在的障礙。"

他表示,至少就亞馬遜而言,雲遊戲不會在短期內消失。

他說:"亞馬遜一直有著著眼長遠打造服務的傳統,而由AWS提供支持、並整合進Prime體系的Luna,正是為了成為一種經得起時間考驗、既親民又實惠的遊戲方式而打造的。"

Q&A

Q1:雲遊戲服務今年為什麼會漲價或限制時長?

A:主要是因為AI算力需求激增,導致數據中心提供服務的成本大幅上升,雲遊戲公司原本"低成本租用算力"的商業模式已經難以為繼,因此不得不通過限制免費使用時長、額外收費等方式來應對成本壓力。

Q2:Xbox雲遊戲和GeForce Now具體有哪些新限制?

A:GeForce Now用戶今年起被限制為每月100小時遊玩時長,超出需額外付費;Xbox雲遊戲將於11月起對Game Pass不同套餐設置5至15小時不等的月度限額,超額部分需額外付費,具體費用尚未公布。

Q3:亞馬遜Luna雲遊戲服務發展情況如何?

A:亞馬遜近年來持續擴展Luna服務,將Prime Gaming併入其中,新增了多款熱門遊戲,並依託AWS的規模效應保持運營效率。亞馬遜表示雲遊戲對於負擔不起高端硬體的休閒玩家來說是一個重要機遇,公司計劃長期投入該業務。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新