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《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

2025年09月07日 首頁 » 遊戲速遞

距離《機戰》的上一部作品《超級機器人大戰30》已經發售過了4年有餘,作為周年紀念作,《機戰30》可以說是做出了史無前例的變革,但評價則褒貶不一。

對於這樣的粉絲向遊戲而言,是要繼續原汁原味老傳統走下去,還是大刀闊斧革新,也成為了製作組的一個問題。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

時隔4年後,《超級機器人大戰Y》如期而至,交出了一份答卷。作為使用了新引擎開發的全新之作,《機戰Y》和之前的作品相比又有怎樣的不同體驗,又能否提前為35周年打下根基,自然也成為了玩家們關心的點。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

精彩的機器人動畫融合大亂鬥

《機戰》的最大特色就是將各個經典的機器人動畫作品融合到遊戲中,然後通過原創主線和參戰作品的劇情串聯,帶來一場「全明星」味十足的夢幻大亂鬥。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

在這裡可以看到各個角色跨越作品的互動,可以看到不同的機體並肩作戰,這也是該系列最大的魅力所在。而《機戰Y》中的參戰作品則和之前完全不同,不僅有新參的《SSSS.電光機王》《機動戰士鋼彈 水星的魔女》《哥吉拉奇點》《超時空要塞Δ》等作品,也有《勇者萊汀》的回歸。

在參戰陣容上依然算是中規中矩,有不少亮點,雖然相對於《機戰30》而言顯得就沒有那麼豪華,但整體參戰數量和質量都在線。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

(隨著劇情推進可以在圖鑑中查看更多資料)

 

在機體強度上,《機戰Y》前期第一章即可入隊的蓋塔ARC、戴拿澤昂實力非常強勁,在加裝了氣力晶片後無疑是前期開荒的絕對主力;一直廣受詬病的高達系機體在本作中也有部分有著比較亮眼的表現,比如本作中零式飛翼EW不僅入隊早、解鎖大招早,自帶可P地圖炮。

機師希羅也新加了一個技能;強襲自由鋼彈更是擁有本作最誇張的5X5帶友軍識別地圖炮,儼然一副《機戰Y》財政部部長的姿態。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

而在前幾作中登場過的神鋼彈、命運鋼彈、重戰機、聖戰士系列、兔子小隊、孔巴德拉V等機體也都有不錯的表現,再加上《VXT》三部作品總計5台主角機體的參戰,讓《機戰Y》的強力機體數量還是相當可觀的。

當然《機戰》系一般還有個不成文的潛規則:封面機體都不弱,練了的話基本不會虧。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

(設定集中也有一些機體的畫稿、設定詳解)

 

對於一些變形機,《機戰Y》也都做出了不同程度的修改→《聖戰士》中的機體在移動時會自動變形,抵達指定位置後會變回MS形態;蓋塔ARC依然需要手動變形;《超時空要塞Δ》、飛翼零式EW高達則是直接取消了變形系統,而將變形塞進了部分武裝的動畫中。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

新引擎雖然沒有帶來畫面、機體建模的質變,反而不少沿用舊素材動畫的招式可能會第一時間讓人感受「也不過如此,似乎又是換湯不換藥的一作」。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

(PC版不支持4K算是個遺憾)

 

但一些機體的招式有3D效果,地圖、戰鬥背景中的各種細節也更為豐富,這都算是畫面上的革新之處。

而在音效的細節上《機戰Y》達到了史無前例的優秀,尤其是戴上耳機後的立體聲效果。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

(戰鬥場景的豐富度還是有所提升)

 

另外也有一個值得吐槽的點,就是《VXT》的主角既然參戰,那麼解析度是不是可以拉高一點,下面中P1機體的粗糙程度和P2很難想像是出自同一款遊戲。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

在UI方面《機戰Y》應該是變化最大的部分。

主要體現在底部會持續顯示各個按鍵對應的操作,選中機體後也能更直觀看到當前機體的狀態(駕駛員氣力、血量、地形適應等),包括切換武器也不用再單獨拉出一個全屏頁面選擇,讓《機戰》的回合制戰鬥資訊更全、體驗更簡化。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

(相比之前的作品,簡化了操作步驟)

 

劇情流程緊湊,戰線任務數量被大幅縮減

《機戰Y》的整體流程玩法可以說是系列傳統的關卡制融合了《機戰30》的分支關卡。

在主線結束一關後,可以自由選擇支線進行攻略,從而獲得新機體、駕駛員入隊;一些僅用來獲取養成材料的戰線任務、遺產任務也同樣存在,但數量相比《機戰30》少了很多,在選單頁面也擁有關卡線形圖可供參考,這讓《機戰Y》的劇情緊湊程度高了很多,劇情的連貫性要遠高於《機戰30》的。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

線形圖的另一個好處就是會對玩家自主選擇要走的路線做出幫助,同時也會有部分支線的觸發提示,比如需要XX角色擊墜數達到多少。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

(線性流程圖可以讓玩家更好分配任務的優先級)

 

劇情整體表現還是老一套,也繼承了《機戰》系列一直以來的各部作品之間的聯動、玩梗、互相吐槽、合作共事,對於熱愛機器人動畫的玩家來說更容易GET到劇情的精彩之處,比如希羅開零式飛翼VS多蒙開神鋼彈這種關公戰秦瓊的對決都可以在劇情中欣賞到。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

不僅融合了各部參戰作品的劇情,也對部分觀眾當年「意難平」的場景做出了一定修正,比較符合如今主流大團圓的風格。

同時也針對一些角色的人設進行了更深的刻畫,比如《種命》的真飛鳥在本作中被設定為多蒙的徒弟,從劇情的發展能看出他如何變強、如何找尋戰鬥的意義、面對基拉依然有點擰巴但內心非常尊崇……將原作中的負面形象完全扭轉了過來。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

(《機戰》系列劇情上的精髓就在於跨作品的聯動)

 

要說劇情中的不足,就是一些劇情沒有那麼多的角色依舊「臉譜化」,諸如《高達W 無盡的華爾茲》中的張五飛;還有一些本來就劇情一般的動畫(《水星的魔女》),將學園戰摻雜到整個劇本中就顯得很突兀、還有《銀河機攻隊》本身就爛尾劇情仍未講完的毛病也得到了保留。

此外還有一些翻譯上的錯誤,明明設置為簡體中文,但部分文本依舊是繁體,讓觀感顯得有些奇怪。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

玩法上的最大變動則是用輔助連結系統替代了《VXT》中的EXC和《30》中的支援指令,依舊是依靠友軍的行動和擊墜增加點數,達到一定點數後可以選擇指定的輔助連結髮動,不同的輔助支援人員都擁有被動和主動技能,且最高能升到4級,解鎖更為強力的支援效果。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

部分任務堆怪現象比較嚴重,遊戲整體上手門檻提高

不過在遊玩過程中也能明顯體會到,這次難度是稍有提高的。支線任務中的通關目標絕大部分都是全殲敵人,且基本都是兩波,在第二章甚至就有單個關卡接近30數量敵方的支線、以及30 敵機數量的主線了。

加之本作中HARD難度開始氣力提升受到限制,敵方小兵的閃避能力也高了許多,己方又沒有「大和號」般的強力戰艦,這讓本作中高難度下即使是超級系的強力機體諸如「蓋塔ARC」「戴拿澤昂」前期也很難做到秒殺小兵。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

本作目前共提供了四個難度,對於有一定經驗的玩家直接上手EX難度即可;新玩家也可以選擇相對較低的難度,體驗喜歡的愛機改滿之後單機沖入敵陣無雙的玩法。

雖然《機戰Y》中依然包含隱藏要素,但除此之外就實在沒什麼策略性了,基本上只有EX難度需要燒腦。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

筆者一周目選擇了HARD難度,在戰鬥動畫全跳的情況下也基本上每關要耗費30分鐘起步(隨著章節提升,時間也會增加到40、50……分鐘),後面有的關卡甚至要擊墜五六十台敵人,更不用說EX難度了。

這對於遊玩帶來的一個困惑就是基本上打3~4關就會出現精神疲憊,需要休息一下。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

雖然堆怪有拖遊戲時長的嫌疑,但隨著劇情的深入和玩法的拓展,《機戰Y》確實帶來了不一樣的感受——不同於《VXT》三部的完全線性流程,也不同於《機戰30》的瘋狂堆任務、手遊風。

《機戰Y》在整體體驗上達到了很好的平衡,支線、刷資源關卡的數量控制得恰到好處,劇情量大管飽,養成系統也更具風格,可以說遊戲體驗是從一開始的初見及格分逐漸提升的,直觀的體現就是免去了大量的刷刷刷要素,但又不僅拘泥於主線的一本道。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

另外必須要提的一點是,《機戰Y》中的用左搖杆光標選中機體的精準度下降了很多,這也和本作中地圖更複雜有關。

部分機體離地面之間的空白也較多,經常出現操控左搖杆光標移動到指定機體位置後選擇操作,結果彈出是否要結束本回合的窗口,如果手快點了確定往往就會導致整局的節奏被打亂。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

設計上的偷懶之處

和其他作品不同,《機戰Y》的對話階段基本都採用了角色的大半身像立繪,人物比例明顯增多;但糟糕的立繪讓這優勢項反而難以發揮。

尤其是原創角色(戰艦組和主角),打個比方,初始就加入我方輔助成員的「蓮蓮」,這個臉型、眼睛、嘴巴都顯得格格不入,和《30》的三葉、主角等角色比起來實在是過於粗糙。個人認為本次的原創人物只有艦長的審美是在線的。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

(大部分原創角色的立繪都一言難盡)

 

主角機「盧恩龍」和本次的男女主,雖然採用了很有風格的忍者系主題,有種讓人耳目一新的感覺,但實際上從各方面都能感受出本作的主角待遇其實算不上好。

拋開立繪精細程度不說,在人物風格上個人認為也是VXT30Y五作中最不起眼的存在,更別說機體都沒有人聲真唱版BGM,再加之原創戰艦的設計也就那樣(論艦長顏值有三葉,論強度有大和號,對於這種機動要塞的設計,我個人認為還是馬三角的艾利席翁號更合胃口一些)。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

(主角機部分招式充斥濃厚的「電池人」風格)

 

優點:

1.主線、支線、任務分配合理,劇情連貫性更優

2.新的戰鬥系統和UI設計習慣之後操作更為簡易

3.參戰作品質量優秀,養成機體的成就感很高

缺點:

1.部分角色立繪較為粗糙

2.PC版最高解析度僅為1920x1200,畫面表現一般

3.戰鬥中光標經常選不到機體

4.部分翻譯較為粗糙

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

總結:

千呼萬喚始出來,《超級機器人大戰Y》在承載粉絲4年的等待後終於登場,但經過遊玩後只能用差強人意來形容這部作品。雖然玩了之後循序漸進覺得還不錯,但又想這麼多年的等待,似乎也就那樣。

誠然作為純正粉絲向遊戲,能出就不錯了,且能看出不少改進,諸如系統再次變革、UI更為細緻、更換了新的引擎……但整體遊戲的表現上和《VXT》三部曲比,感覺進步並不算大,更像是一個融合了歷代設計的全新作品。

 

《機戰Y》評測8.2分:集大成的粉絲盛宴,亮點與遺憾並存

 

雖然製作程度不如《機戰30》豪華,但《機戰Y》在遊戲性、劇情性、乃至遊戲的挑戰性上都是更好一些的,稱其為自PS4以來《機戰》作品的集大成作也不為過。

當然拋開遊戲系統,《機戰》本質上還是粉絲向遊戲,對於熱愛機器人動畫的玩家來說並不是最好的就最適合,還是要看參戰作品對不對胃口。

評分:8.2/10


 
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