宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《沉默之丘f》編劇首次說明為何選擇昭和時代為背景

2025年12月31日 首頁 » 遊戲速遞

《沉默之丘f》發行後,負責劇本與世界構築的龍騎士07近日接受日媒專訪,首次說明本作選擇女性主角「雛子」及設定相應時代背景的原因,強調這部作品並非單純的歷史批判,而是圍繞「價值錯位」展開的描寫。

沉默之丘f編劇首次說明為何選擇昭和時代為背景

龍騎士07指出,女性主角設定與故事所處的時代背景並非先後或因果關係,而是「並行思考、同時生成」的結果。換言之,角色的性別設定、時代背景與世界觀並非刻意組合,而是在構思初期便渾然一體,最終自然匯聚成如今的《沉默之丘f》。

「之前受訪時也曾有人問『為什麼會選擇那個時代』,我當時回答的是『那是現代與詛咒世界實質上相鄰的場所』。換句話說,我是在世界觀中呈現出現代價值觀與昭和價值觀的交界點。」龍騎士07如此解釋。

沉默之丘f編劇首次說明為何選擇昭和時代為背景

面對外界將本作解讀為「聚焦女性受壓迫處境」的傾向,龍騎士07也特別澄清,作品並非要將主題簡化為「昭和是錯誤的,現代才是正確的」這種二元對立。他強調自己真正希望描繪的,是價值觀劇烈變動的過渡時期。在那個時代中,雛子並非直接被體制摧毀,而是因「察覺到不對勁」,才開始感受到無法融入的痛苦。

「如果她什麼都不懷疑,也許就能平凡地活下去。」龍騎士07如此形容雛子的處境,並指出正是這種與環境間微妙的錯位感,構成角色核心的悲劇性,也由此成為推進遊戲恐怖感的關鍵動力。

沉默之丘f編劇首次說明為何選擇昭和時代為背景

有意思的是,龍騎士07將《沉默之丘f》的敘事結構比作一道層層展開的「套餐料理」。玩家不應僅憑初次遊玩便急於下結論,而應透過多結局與不同階段的體驗,逐步轉變對作品的理解——這一設計正是為了避免故事被簡化為一句話即可概括的命題。

「確實有人會說,這部作品是在聚焦女性承受的苦難。這固然是主題之一,但也不過是眾多元素中的一項。對我來說,《沉默之丘f》是一道由多種養分構成的『套餐料理』。」

「這道料理不是嘗一口就下判斷說『太咸了』或『太酸了』,而是隨著第一階段遊玩、進入第二個結局……那份滿足感會一層層地改變。」龍騎士07如此說道。

龍騎士07最後直言,若一部作品可以用一句話輕鬆說清主題,那根本無需製成長篇遊戲。正因如此,他希望玩家完整體驗遊戲後再進行反思,從而真正理解《沉默之丘f》所描繪的不僅是恐怖本身,更是人們在價值觀崩動時所承受的那種無聲壓力。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新