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《CS》創始人回首:從未刻意將遊戲打造成電競項目

2025年12月13日 首頁 » 遊戲速遞

《絕對武力》初創者之一Minh "Gooseman" Le於2006年離開維爾福軟體公司。這些年來,他對這款傳奇第一人稱射擊系列遊戲及其在PC市場的持久影響力,看法已發生顯著轉變。

CS創始人回首從未刻意將遊戲打造成電競項目

初代《戰慄時空:反恐精英》誕生於遙遠的2000年,其最新版本《絕對武力2》至今仍穩居Steam玩家同時在線數榜首,根據Steam Charts數據顯示其領先幅度相當驚人。《Edge》雜誌在第418期專訪中向Gooseman提及這一現象時,他並未將開啟這個現象級系列的功勞歸於自己。

"我曾認為成功源於遊戲主題——反恐題材至今仍極具魅力,"他表示,"但如今我覺得人們玩這遊戲只是為了收集皮膚之類的東西。"儘管該作在電競領域地位顯赫,但鵝哥指出這同樣出於偶然。

CS創始人回首從未刻意將遊戲打造成電競項目

"測試版第五階段時,曾有職業聯賽聯繫我們,希望我們能調整某些設計以提升競技適配性,"他回憶道,"當時我回應'別打擾我——我正全力開發遊戲,沒時間考慮電競化'。其實對他們的要求頗感煩擾,我從未刻意將《絕對武力》打造成電競項目。"

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