1月13日消息,今日下午,騰訊召開了以「凝心聚力」為主題的2024年度員工大會。會上,騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰發表了重要講話。
談及IEG(互動與娛樂事業群)時,馬化騰高度評價了團隊今年的表現,稱其整體「非常爭氣」,海內外的業務在基業長青、穿越周期方面都有進步。「整個組織架構、精氣神都得到了很大改觀。」
他還透露到,騰訊的海外遊戲業務份額已經接近國內遊戲業務的一半,期待未來還會有更快的發展。
然而,值得注意的是,儘管騰訊IEG表現出色,2024年的全球遊戲行業卻經歷了前所未有的動盪。
據知名遊戲行業分析師Raj Patel於12月初的統計數據顯示,截至當時,2024年全球遊戲行業已裁員16776人,這一數字超過了2022年和2023年兩年的總和。Patel指出,「2024年的裁員人數已接近2023年的兩倍,儘管這一年還未過半。」
此前,騰訊遊戲業務發展總監Amir Satvat也曾表示,「遊戲行業的興衰周期正在變得更加極端,因為開發遊戲的成本更高,而且遊戲的類型也更多,所以我們會感受到這些起伏。儘管行業現處於一個可怕的低谷,但我依然報有希望。」
公開資料顯示,為應對行業變化,今年騰訊在海外市場的布局也進行了調整,包括裁員和重組。其中,騰訊旗下專注於主機遊戲開發的7家工作室均不同程度的經歷了裁員或重組。