近日,魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》總監Bret Robbins接受了GamesIndustry的採訪,談及遊戲慘澹的成績,並將失敗歸咎於同期發布的大型遊戲。
這款遊戲於去年8月22日正式發售,據說該項目在開發和營銷方面共花費了1.25億美元,但卻沒有達到EA的財務預期。Robbins在回顧時表示,2023年大作太多了帶來了前所未有的「衝擊」。
他說:「2023是非常不尋常的一年,先是《薩爾達傳說:王國之淚》上市了,然後《星際大戰絕地:倖存者》也比我們早一點,而當我們臨近發售時,《柏德之門3》突然在我們面前炸開了鍋,比起其他任何一款遊戲,它的影響力似乎更讓人始料未及。此外還有像《機戰傭兵6》《星空》這樣的遊戲,我們被夾在許多不同的大型遊戲之間,在嘈雜聲中迷失了方向,大家都不知道我們是誰。」
Robbins坦言《不朽者傳奇》發售初期的情況令人失望,但他也看到了遊戲的潛力,堅稱《不朽者傳奇》會獲得與自己負責的另一部遊戲《死亡空間》相同的「追隨者」,這款遊戲的故事還沒有寫完。與此同時,他還透露開發商Ascendant正在內部開發一個新項目,不過目前還沒有進一步的消息。